# 2.4. Gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar al alumnado, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Tratando de recompensar los objetivos alcanzados:

- Acumulación de puntos.
- Escalado de niveles.
- Superación de misiones o retos.
- Desafíos entre compañeros o equipos.

En la actualidad son muchas las herramientas y experiencias que nos pueden ayudar a gamificar y crear experiencias de gamificación en nuestras aulas. Puedes visitar la web de [Luis Gil](https://idiomastic.wixsite.com/classroyaleesl) con recursos para gamificar tu aula de idiomas siguiendo el famoso videojuego CLASS ROYALE. Además:

- [20 herramientas de gamificación para enganchar a tus alumnos.](https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/33094.html)
- [Gamificación en Natural Science: Ecosystem Game](http://ecosystemgame.weebly.com/)
- [Ejemplos y recursos de gamificación para docentes.](http://www.javiquil.com/archivos/4765)