7. Photon y Habilidades Socio-emocionales Actividad: Adivina la emoción con Photon Objetivo Inventar y reconocer emociones a través de colores y sonidos, relacionándolas con tarjetas o pictogramas emocionales.   Pasos Sentarse en círculo con Photon en el centro; colocar en el suelo varias tarjetas/pictogramas de emociones(alegría, tristeza, enfado, miedo, calma, sorpresa…). Primera ronda (emoción inventada): Un alumno programa a Photon con un color y un sonido que, para él, representan una emoción inventada (no dice cuál es). Envía a Photon hacia un compañero. El compañero observa y elige la emoción que cree que es, señalando una tarjeta o pictograma. Repetir cambiando de roles (nuevos programadores y receptores), manteniendo la rueda.   Nota DUA Usar pictogramas claros y contrastados, permitir respuestas con señalamiento, mirada o gesto; repartir roles (programar, señalar, describir) para que alumnos con diferentes perfiles comunicativos y sensoriales puedan participar de forma cómoda. Haz la actividad en varios niveles de programación Photon y Regulación socio-emocional La autorregulación implica que el alumnado pueda mantener un nivel de activación adecuado para aprender, identificando cómo se siente, qué necesita y qué estrategias puede usar (pedir ayuda, descansar, moverse, cambiar de actividad).   Las funciones ejecutivas (inhibición, memoria de trabajo y flexibilidad) están directamente implicadas en esta capacidad de regulación y de adaptación a demandas cambiantes.   En muchos alumnos con NEE observamos: Dificultades para identificar y expresar emociones. Respuestas intensas a ciertos estímulos sensoriales. Problemas para esperar turno, cambiar de plan o seguir instrucciones cuando están activados.   DUA: seguridad, opciones y estrategias El DUA invita a: Reducir amenazas y distracciones y ofrecer contextos predecibles. Proporcionar estrategias explícitas de autorregulación (pausas, respiración, uso de rincones tranquilos, planificación de pasos). Dar opciones para ajustar el nivel de desafío y la forma de participación, de modo que el alumnado mantenga un nivel de activación óptimo.