Actividad: Adivina la emoción con Photon Objetivo Inventar y reconocer emociones a través de colores y sonidos, relacionándolas con tarjetas o pictogramas emocionales. Pasos Sentarse en círculo con Photon en el centro; colocar en el suelo varias tarjetas/pictogramas de emociones(alegría, tristeza, enfado, miedo, calma, sorpresa…). Primera ronda (emoción inventada): Un alumno programa a Photon con un color y un sonido que, para él, representan una emoción inventada (no dice cuál es). Envía a Photon hacia un compañero. El compañero observa y elige la emoción que cree que es, señalando una tarjeta o pictograma. Repetir cambiando de roles (nuevos programadores y receptores), manteniendo la rueda. Nota DUA Usar pictogramas claros y contrastados, permitir respuestas con señalamiento, mirada o gesto; repartir roles (programar, señalar, describir) para que alumnos con diferentes perfiles comunicativos y sensoriales puedan participar de forma cómoda. Haz la actividad en varios niveles de programación