# Condensador

## Propuesta

Realizar un programa que cargue y descargue el condensador y que lo visualice en un objeto.

La propuesta es con un condensador de 10μF y dos resistencias de centenares de k, según lo visto en el módulo M1 esto nos dará un tiempo de carga y descarga de varios segundos

<p class="callout danger">**OJO CONECTAR EL PIN (-) DEL CONDENSADOR A GND peligro de explosión si se conecta al revés**</p>

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="314" src="https://www.youtube.com/embed/sfAbv-0hQsU" width="560"></iframe>

Las resistencias colocarlos de tal manera que uno sea para la carga y otro para la descarga.

Un cable suelto, en uno extremo el terminal (+) del condensador y el otro suelto preparado para tocar la resistencia de carga o la de descarga.

Esta misma conexión que lo lea Arduino, por ejemplo por A0

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-nmvhy0dt.png)C

Visualizar la carga en un objeto Scratch que aumente de volumen:

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="314" id="bkmrk--0" src="//www.youtube.com/embed/08FM_y8rujc" width="560"></iframe>

##### <span style="color: rgb(22, 145, 121); background-color: rgb(255, 255, 255);">**Solución**</span>

Es muy sencillo, fija el tamaño de la pelota al valor del pin A0  
  
Lo hemos hecho a través de una variable auxiliar "carga" para poder visualizar numéricamente su valor.

Con mBlock 5.0 lo tienes aquí [https://planet.mblock.cc/project/3265873](https://planet.mblock.cc/project/3265873)

En el dispositivo ARDUINO

[![arduino-condensador1.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-12/scaled-1680-/arduino-condensador1.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-12/arduino-condensador1.png)

En el objeto PELOTA

[![arduino-condensador2.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-12/scaled-1680-/arduino-condensador2.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2023-12/arduino-condensador2.png)

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Con mBlock 3.0</span>  
  
![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-kydd8enk.png)

### <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**AMPLIACIÓN**</span>

Se puede aprovechar esta experiencia para:

- Calcular el tiempo de carga, si coincide con la fórmula T = 5RC
- Visualizar que la pelota se carga o aumenta de volumen muy rápidamente al principio y luego lentamente, tal y como indica la teoría vista en el módulo 1
- Igualmente en la descarga