Actividad final obligatoria

El contenido de este curso va a ser la base sobre la que se diseña la actividad final obligatoria que vas a tener que entregar para superar satisfactoriamente esta formación, por lo que es muy importante que le prestes especial atención.

La robótica educativa no debe entenderse como una actividad aislada. Lo ideal es que incluyas el uso de VinciBot dentro de tu programación de aula habitual, integrada en unidades didácticas o proyectos que ya tengas diseñados (o estés diseñando). Esto lo haremos a través de la creación de una Situación de Aprendizaje (SdA) que ponga en relación directa los contenidos de tu área con el uso pedagógico del robot y la aplicación MatataCode.

En el diseño de tu Situación de Aprendizaje hay una serie de elementos obligatorios que no pueden faltar, garantizando que la propuesta sea una integración real de la robótica en el aula, evitando su uso como un recurso aislado o anecdótico. Los elementos que debes desarrollar son los siguientes:

1.- Contexto. 
Aquí tienes que especificar la realidad organizativa de tu propuesta:

2.- Objetivos y Anclaje Curricular (LOMLOE Aragón).
En esta parte deberás especificar qué metas persigues, conectándolas debidamente con el currículo oficial de la Comunidad Autónoma de Aragón:

3.- Secuencia Didáctica de las Sesiones.
Debes estructurar el desarrollo paso a paso de las sesiones planificadas, asegurando que se incluyan de forma explícita los siguientes elementos técnicos y pedagógicos:

4.- Plan Logístico y Gestión del Aula.
Para asegurar el éxito de la sesión de robótica sin generar caos, debes definir:

5.- Evaluación y Evidencias.


Revision #2
Created 2026-06-12 10:58:25 CEST by José Luis López Bielsa
Updated 2026-06-12 11:11:28 CEST by José Luis López Bielsa