# REA Escuela 4.0 "When the Saints Go Marching In"

Actividad de programación mediante lenguaje de bloques de una partitura popular a tres voces. Se usan tres placas micro:bit. Cada placa interpreta una voz distinta. Todas las placas se ponen en marcha de forma simultánea gracias a un comando de radio enviado por una placa directora.

# Información general

Descripción de la actividad

# Datos identificativos

- - <span lang="es-ES">Título del REA: <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**When the Saints Go Marching In.**</span>  
        </span>
    - <span lang="es-ES">Autor: **Mario Monteagudo Alda.**  
        </span>
    - <span lang="es-ES">Etapa: **Educación Secundaria Obligatoria.**  
        </span>
    - <span lang="es-ES">Curso: **Tercero.**  
        </span>
    - <span lang="es-ES">Materias: **Música, Programación y Robótica, Tecnología y Digitalización.**</span>
    - <span lang="es-ES">Materiales: **un ordenador conectado a Internet y una placa BBC micro:bit V2 con su correspondiente cable USB por pareja.**  
        </span>
    - <p class="callout warning"><span lang="es-ES">**Las placas BBC micro:bit V1 no disponen de altavoz, por lo que no pueden utilizarse para realizar las actividades descritas en este documento.**</span></p>
    - <span lang="es-ES">Materiales</span> opcionales: **unos auriculares para evitar molestias durante el trabajo de programación de sonidos. Cables con pinzas de cocodrilo y altavoces multimedia para reproducir con mayor intensidad las melodías, caja portapilas y dos pilas R03 (AAA) para que las placas puedan funcionar desconectadas del ordenador.**

<span lang="es-ES">**[![Cats.jpeg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/cats.jpeg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/cats.jpeg)**</span>*Imagen generada por BlueWillow*

# Descripción y finalidad de los aprendizajes

##### Descripción general

Es posible **programar una placa micro:bit** mediante lenguaje de bloques para que reproduzca pequeñas piezas musicales. Sin embargo, las placas no son polifónicas, es decir, sólo pueden reproducir un único sonido a la vez. Si se desea programar una <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**pieza musical polifónica**</span> será necesario usar tantas placas micro:bit como voces incluya la partitura.

En esta actividad se propone programar varias placas micro:bit para que reproduzcan a coro una **partitura polifónica** a tres voces. Las placas se coordinarán usando una señal de radio transmitida por una placa directora que marcará tanto el momento del inicio como el tempo de la pieza.[![Placa corchea.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/placa-corchea.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/placa-corchea.png)El alumnado deberá organizarse y coordinarse en grupos y subgrupos para programar las placas usando una **partitura sencilla** y previamente estudiada.

La actividad integra destrezas del ámbito tecnológico (programación) y artístico (uso del lenguaje musical), además de requerir un alto grado de colaboración y de coordinación por parte del alumnado. Puede considerarse una **actividad STEAM** abordable dentro de las **materias Tecnológicas** o bien de la **materia de Música**, permitiendo también un enfoque interdisciplinar.

##### Relación con el pensamiento computacional

Desde el punto de vista del **pensamiento computacional**, se trata de traducir el lenguaje musical a un algoritmo expresado mediante bloques, convirtiendo de esta manera las placas micro:bit en secuenciadores musicales.

Aunque las fases del pensamiento computacional no suceden lineal ni aisladamente, esta actividad incide especialmente en la **descomposición**, que ocurre al analizar y dividir la partitura en compases que darán lugar a funciones, y en el **reconocimiento de patrones**, que debe aplicarse cuando se identifican compases idénticos y repeticiones, que se implementarán mediante bucles.

##### Relación con los ODS y con los retos del siglo XXI

De acuerdo con el currículo vigente y, específicamente, con la descripción del <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**perfil de salida**</span>, los Objetivos de Desarrollo Sostenible y los retos del siglo XXI abordados en esta actividad se encuentran directamente vinculados a las principales **competencias claves** trabajadas:

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">**STEM3**</span>. Plantea y desarrolla proyectos diseñando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o modelos para generar o utilizar productos que den solución a una necesidad o problema de forma creativa y en equipo, procurando la participación de todo el grupo, resolviendo pacíficamente los conflictos que puedan surgir, adaptándose ante la incertidumbre y valorando la importancia de la sostenibilidad.

**<span style="color: rgb(186, 55, 42);">CD5</span>**. Desarrolla aplicaciones informáticas sencillas y soluciones tecnológicas creativas y sostenibles para resolver problemas concretos o responder a retos propuestos, mostrando interés y curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales y por su desarrollo sostenible y uso ético.

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">**CPSAA3**</span>. Comprende proactivamente las perspectivas y las experiencias de las demás personas y las incorpora a su aprendizaje, para participar en el trabajo en grupo, distribuyendo y aceptando tareas y responsabilidades de manera equitativa y empleando estrategias cooperativas.

**<span style="color: rgb(186, 55, 42);">CCEC4</span>**. Conoce, selecciona y utiliza con creatividad diversos medios y soportes, así como técnicas plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para la creación de productos artísticos y culturales, tanto de forma individual como colaborativa, identificando oportunidades de desarrollo personal, social y laboral, así como de emprendimiento.

# Temporalización y relación con la programación

Las actividades pueden desarrollarse a lo largo de <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**tres sesiones**</span>. La **primera sesión** será dedicada a la presentación de la actividad, al reparto de tareas y al estudio de la partitura, mientras que en las **siguientes** se realizará la codificación y la puesta en común (interpretación) de las secuencias.

Partiendo de la base adquirida por el alumnado, puede programarse una <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**cuarta sesión**</span> dedicada al desarrollo de la **creatividad del alumnado** por medio de la composición de secuencias musicales como, por ejemplo ,variaciones sobre el tema propuesto, creación de nuevas melodías, armonizaciones, programación de patrones rítmicos, etc.

Se propone la realización de esta actividad durante el **segundo trimestre** del curso escolar. Tanto si se aborda desde una única materia como interdisciplinarmente, la temporalización de las programaciones marcada por los currículos supondrá haber desarrollado ya durante el primer trimestre o estar trabajando en el segundo los siguientes saberes:

- Programación por bloques, por ejemplo, mediante el uso de Scratch en la materia de <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Programación y Robótica**</span>.
- Programación de sistemas robóticos mediante un lenguaje de bloques como ArduinoBlocks dentro la materia de <span style="color: rgb(185, 106, 217);">**Tecnología y Digitalización**</span>.
- La partitura y el lenguaje musical, en la materia de <span style="color: rgb(35, 111, 161);">**Música**</span>.

# Secuencia competencial

Actividades a realizar con el alumnado

# Actividad 1: análisis de la partitura

Para realizar la secuencia musical se ha elegido una partitura disponible para su descarga en [www.musicasecundaria.com](https://www.musicasecundaria.com). La partitura está pensada originalmente para su interpretación por un **trío de flauta dulce**.

[![When_the_Saints_Go_Marching_In-1.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/when-the-saints-go-marching-in-1.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/when-the-saints-go-marching-in-1.png)Las características más relevantes de la pieza elegida son: pequeño número de compases, sólo18, tonalidad sin alteraciones propias, tan sólo alguna alteración accidental, duraciones predominantes de la notas ajustadas a redondas, blancas y negras, armonía muy sencilla desarrollada verticalmente y ausencia de otros signos como tresillos o ligaduras, por ejemplo.

Conviene **trabajar previamente la partitura** interpretando el significado de todos los signos musicales y escuchando cada voz, tanto por separado como conjuntamente. Todos los compases han sido numerados para facilitar el trabajo de programación, ya que cada compás se convertirá en una función de bloques.

Si la actividad se trabaja dentro de una materia Tecnológica, las voces pueden reproducirse usando el editor gratuito [MuseScore](https://musescore.org/es). En este caso habrá que centrarse en explicar la duración de las notas expresada en pulsos, por ejemplo, negra = 1 pulso, y la altura de cada nota, que podrá anotarse bajo el pentagrama. También es posible elaborar un diagrama de flujo o una secuencia en seudocódigo de la estructura de los compases, por ejemplo:

**Voz 1**

**Compás 1**

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">silencio</span> 1 pulso

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">sol medio</span> 1 pulso

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">si medio</span> 1 pulso

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">do medio</span> 1 pulso

**Compás 2**

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">re alto</span> 4 pulsos

**...**

Dentro de la actividad de análisis es importante **detectar los patrones** de la partitura. Por ejemplo, en la voz 1, los compases 1, 3, 5 y 17 están repetidos. También son iguales los compases 2 y 4, así como el 6 y el 14.

Por otro lado, los signos de repetición implican que los compases 2 a 16 de todas las voces deben repetirse 2 veces. Las tres voces pueden programarse atendiendo al siguiente esquema:

**Voces 1, 2 y 3**

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Reproducir el compás 1</span>

**Repetir 2 veces**

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Reproducir todos los compases desde el 2 hasta 16</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Si estamos en la primera repetición <span style="color: rgb(224, 62, 45);">reproducir el compás 17</span></span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(224, 62, 45);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Si estamos en la segunda repetición <span style="color: rgb(224, 62, 45);">reproducir el compás 18</span></span></span></span>

Un análisis más detallado de la voz 1, muestra que la reproducción de la partitura también puede realizarse con el siguiente pseudocódigo:

**Voz 1**

**Repetir 2 veces**

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Reproducir todos los compases desde el 1 hasta 16</span>

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Reproducir el compás 18</span>

La voz 2 tiene una estructura sólo ligeramente distinta a la de la voz 1:

**Voz 2**

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Reproducir el compás 1</span>

**Repetir 2 veces**

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">Reproducir todos los compases desde el 2 hasta 17</span>

Por útlimo, la metodología de trabajo con micro:bit requiere **trabajar por parejas**, cada una con una placa y un ordenador. Cada voz será asignada a una pareja. Se requiere por lo tanto un mínimo de tres parejas y tres placas micro:bit para reproducir adecuadamente la partitura.

# Actividad 2: codificación

##### Codificación de las voces

Cada pareja codificará los compases de la voz que esté trabajando por medio de funciones. Trabajemos, a modo de ejemplo, los primeros compases de la voz 1:

[![Particella voz 1.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/particella-voz-1.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/particella-voz-1.png)

Como los compases 1, 3, 5 y 17 están repetidos, usaremos para todos ellos una única función a la que llamaremos COMPAS01030517. Lo mismo haremos con los compases 2 y 4 y los compases 6 y 14:

[![Compases voz 1.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/compases-voz-1.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/compases-voz-1.png)El proceso de definición de funciones debe realizarse para todos los compases. Para comprobar el sonido de las funciones durante el proceso de programación, podemos añadirlas al evento **<span style="color: rgb(53, 152, 219);">al iniciar</span>**:[![Comprobar voz 1.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/comprobar-voz-1.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/comprobar-voz-1.png)Cuando hayan sido programadas todas las funciones, el aspecto del código del secuenciador de la voz 1 deberá ser algo parecido al mostrado en la imagen siguiente:

[![Bucle 1b.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/bucle-1b.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/bucle-1b.png)La placa comenzará a reproducir la voz codificada cuando reciba por radio un número desde la **placa directora**. Este número se usa también para fijar el **tempo** antes de comenzar con la reproducción.

Seguidamente se llama a la función que reproduce el compás 1. Tras ello, se inicia un bucle <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**para**</span> que reproduce dos veces la secuencia de compases desde el 2 hasta el 16. Cuando se termina de reproducir el compás 16, se comprueba la variable de control <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**index**</span>. Si es igual a 0, estamos en la primera repetición, y procede reproducir el compás 17. En caso contrario, nos encontramos en la segunda repetición, y habrá que reproducir el compás 18.

La voz uno admite un **código alternativo**. La partitura reproduce dos veces los compases 1 al 16 y finaliza con el compás 18. Del análisis de la partitura se deduce que esto es enteramente equivalente a reproducir primero los compases 1 al 17, después los compases 2 al al 16 y finalizar con el compás 18.

[![Bucle 3.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/bucle-3.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/bucle-3.png)La placa necesita también unos bloques de **inicialización** para fijar el canal de radio por el que todas las placas vayan a recibir la orden de inicio y también para ajustar el volumen de reproducción.[![Aliniciar.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/aliniciar.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/aliniciar.png)

##### Codificación de la placa directora  


La placa directora debe enviar por radio un número que dará la señal de inicio de reproducción a todas las placas y que también indicará el tempo de reproducción (120, 140 o 160 ppm).[![Código directora.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/codigo-directora.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/codigo-directora.jpg)

# Actividad 3: creatividad

Para aportar un extra de creatividad a la actividad de codificación musical y también para reforzar y profundizar en lo aprendido, se proponen a continuación una serie de actividades complementarias.

##### Voces rítmicas

Resulta muy sencillo sustituir las voces por algún **motivo rítmico**. Se trata de aprovechar todo código desarrollado previamente para experimentar con los efectos musicales de algunos **compases repetitivos** que acompañen a la voz principal. Por supuesto, el mejor ajuste armónico se logrará con una secuencia rítmica algo más compleja que la presentada a continuación.

[![Partitura ritmo.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/partitura-ritmo.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/partitura-ritmo.png)

En este ejemplo sencillo, el compás se encuentra repetido en el código 34 veces porque en cada una de las dos repeticiones de la melodía principal hay 17 compases.

![Código ritmo.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/codigo-ritmo.png)

Si se desea destacar dinámicamente alguna voz, por ejemplo la principal o los ritmos, puede jugarse con los bloques de ajuste del volumen de los sonidos.[![Volumen.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/volumen.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/volumen.png)

##### Secuenciación de otras partituras

Pueden usarse **partituras sencillas para piano** para su codificación con lenguaje de bloques. En este caso, **los acordes deberán ser divididos en varias voces**. Por ejemplo, en los cuatro primeros compases de la partitura siguiente, la segunda voz podría reproducir las notas más altas de los acordes escritos en el pentagrama inferior: sol, sol, la, la, mi y re.

[![Lavenders.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/lavenders.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/lavenders.png)

Otra posibilidad es usar menos voces pero **desplegando los acordes** en el orden deseado. La partitura anterior podría también interpretarse como:

[![Lavenders2.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/lavenders2.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-05/lavenders2.png)

# Evaluación de los aprendizajes

Pautas básicas para la evaluación de las actividades

# Productos evaluables

<span lang="es-ES">El carácter grupal de los trabajos propuestos obliga a la evaluación del trabajo en equipo. La <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**observación diaria**</span> debería atender a los siguientes aspectos:</span>

- <span lang="es-ES">**Participación**: participación activa, aportación de ides y compartición del trabajo.  
    </span>
- <span lang="es-ES">**Colaboración**: colaboración eficaz, respeto a las opiniones y ayuda a los miembros del equipo.</span>
- <span lang="es-ES">**Comunicación**: comunicación efectiva, escucha activa y resolución de conflictos.</span>
- <span lang="es-ES">**Toma de decisiones**: participación en la toma de decisiones y respeto a las decisiones del grupo.</span>
- <span lang="es-ES">**Responsabilidad**: cumplimiento de las tareas encomendadas y esfuerzo por alzanzar los objetivos del grupo.</span>

<span lang="es-ES">Los indicadores de desempeño del alumnado pueden resumirse para elaborar la **matriz de evaluación**:</span>

1. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">No trabaja en grupo.</span>
2. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Comienza a participar en las tareas grupales, pero necesita supervisión continua.</span>
3. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Participa activamente en las tareas grupales y trabaja de forma independiente.</span>
4. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Lidera y organiza el trabajo en grupo y trabaja de forma autónoma.</span>

La capacidad de interpretación de la partitura puede evaluarse por medio del<span style="color: rgb(186, 55, 42);"> **pseudocódigo escrito** </span>en el cuaderno personal o en el dosier de proyectos. En este caso se podrá atender a los niveles de desarrollo de la capacidad:

1. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">No entiende la partitura y no es capaz de secuenciarla en forma de un pseudocódigo que exprese alturas y duraciones.</span>
2. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Entiende la partitura y es capaz de secuenciarla, con mucha ayuda, en forma de un pseudocódigo que exprese alturas y duraciones de los sonidos  
    </span>
3. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Entiende la partitura y es capaz de secuenciarla, con algo de ayuda, en forma de un pseudocódigo que exprese alturas, duraciones y repeticiones de los sonidos.</span>
4. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Entiende la partitura y es capaz de secuenciarla, sin ayuda, en forma de un pseudocódigo que exprese alturas, duraciones y repeticiones de los sonidos, además de realizar variaciones creativas.  
    </span>

La capacidad para codificar las secuencias musicales se evaluará a partir del **<span style="color: rgb(186, 55, 42);">código generado en el entorno MakeCode</span>**. Si la actividad se desarrolla dentro de un aula virtual, el código será directamente accesible para el docente. Los niveles de progresión propuestos son los siguientes:

1. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">No entiende la función de los bloques simples o no entiende el flujo lineal de un programa simple.</span>
2. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Entiende las funciones de los bloques utilizados y el flujo lineal de un programa simple. </span>
3. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Entiende las funciones de los bloques utilizados, el flujo de un programa que use bucles y funciones y es capaz de depurar los errores con mucha ayuda.</span>
4. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Entiende las funciones de los bloques utilizados y el flujo de un programa que use bucles y funciones, es capaz de depurar los errores con poca ayuda y produce soluciones creativas más allá de lo explicado en clase.</span>

# Autoevaluación

<span lang="es-ES">Como **instrumento de autoevaluación** se propone un cuestionario para que el alumnado reflexione sobre algunas de las siguientes afirmaciones y las puntúe:  
</span>

1. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">La actividad me ha resultado fácil.</span>
2. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">La actividad me ha resultado interesante.</span>
3. <span style="color: rgb(35, 111, 161);"><span lang="es-ES">He trabajado y me he esforzado.</span></span>
4. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">No he necesitado ayuda.</span>
5. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">He aportado mis ideas y mi trabajo al grupo.</span>
6. <span style="color: rgb(35, 111, 161);"><span lang="es-ES">He escuchado las ideas de los demás y he hecho lo posible para resolver conflictos.</span></span>
7. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">Puedo explicar cómo funciona el código que he diseñado.</span>
8. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">Puedo explicar las figuras y signos de la partitura que he trabajado.</span>
9. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">He participado en la creación y programación de nuevas piezas musicales.</span>
10. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">He aprendido nuevos bloques de programación.</span>
11. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">He aprendido nuevas figuras o nuevos signos musicales.</span>
12. <span lang="es-ES" style="color: rgb(35, 111, 161);">Me gustaría seguir haciendo proyectos como éste.</span>

<span lang="es-ES">Las respuestas pueden ser graduadas, por ejemplo de 1 a 5. Se propone</span><span lang="es-ES"> también la puesta en común de las respuestas para realizar una **autoevaluación**  **grupal**.</span>

# Evaluación del REA

De la evaluación del alumnado, de los cuestionarios de autoevaluación y de su puesta en común, debería obtenerse la suficiente información como para poder aclarar las siguientes cuestiones y llevar a cabo las modificaciones necesarias:

1. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Adecuación de las actividades realizadas al nivel del alumnado.</span>
2. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Claridad en los objetivos, en las propuestas de trabajo y en las secuencias de las tareas a seguir.</span>
3. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Adecuación de la temporalización.</span>
4. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Motivación e implicación del alumnado.</span>
5. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Problemas en el manejo de las herramientas físicas y digitales proporcionadas.</span>
6. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Coordinación y de cooperación dentro de los grupos de trabajo.</span>
7. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Grado de adquisisición de los aprendizajes.</span>
8. <span style="color: rgb(35, 111, 161);">Posibilidades de desarrollo de la creatividad.</span>

# Guía didáctica

Elementos curriculares

# Concreción curricular

*<span lang="es-ES">Derivada de la Orden ECD/1172/2022, de 2 de agosto, por la que se aprueban el currículo y las características de la evaluación de la Educación Secundaria Obligatoria y se autoriza su aplicación en los centros docentes de la Comunidad Autónoma de Aragón.</span>*

##### <span lang="es-ES">Objetivos generales planteados</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**b)** </span>Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.</span>

<span lang="es-ES">**<span style="color: rgb(45, 194, 107);">e) </span>**Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Desarrollar las competencias tecnológicas básicas y avanzar en una reflexión ética sobre su funcionamiento y utilización.</span>

<span style="color: rgb(45, 194, 107);">**l)** </span>Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.

##### <span lang="es-ES">Competencias claves</span>

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">**STEM3**</span>. Plantea y desarrolla proyectos diseñando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o modelos para generar o utilizar productos que den solución a una necesidad o problema de forma creativa y en equipo, procurando la participación de todo el grupo, resolviendo pacíficamente los conflictos que puedan surgir, adaptándose ante la incertidumbre y valorando la importancia de la sostenibilidad.

**<span style="color: rgb(186, 55, 42);">CD5</span>**. Desarrolla aplicaciones informáticas sencillas y soluciones tecnológicas creativas y sostenibles para resolver problemas concretos o responder a retos propuestos, mostrando interés y curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales y por su desarrollo sostenible y uso ético.

<span style="color: rgb(186, 55, 42);">**CPSAA3**</span>. Comprende proactivamente las perspectivas y las experiencias de las demás personas y las incorpora a su aprendizaje, para participar en el trabajo en grupo, distribuyendo y aceptando tareas y responsabilidades de manera equitativa y empleando estrategias cooperativas.

**<span style="color: rgb(186, 55, 42);">CCEC4</span>**. Conoce, selecciona y utiliza con creatividad diversos medios y soportes, así como técnicas plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para la creación de productos artísticos y culturales, tanto de forma individual como colaborativa, identificando oportunidades de desarrollo personal, social y laboral, así como de emprendimiento.

##### <span lang="es-ES">Competencias específicas</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(35, 111, 161);">**CE.MU.3.** </span>Interpretar piezas musicales y dancísticas, gestionando adecuadamente las emociones y empleando diversas estrategias y técnicas vocales, corporales o instrumentales, para ampliar las posibilidades de expresión personal.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(35, 111, 161);">**CE.MU.4.** </span>Crear propuestas artístico-musicales, empleando la voz, el cuerpo, instrumentos musicales y las herramientas tecnológicas, para potenciar la creatividad e identificar oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**CE.PR.4.**</span> Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**CE.PR.1.** </span>Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.  
</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**CE.TD.5.**</span> Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**CE.TD.2**</span>. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.</span>

##### <span lang="es-ES">Criterios de evaluación</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(35, 111, 161);">**CE.MU.3.1.**</span> Leer partituras sencillas, identificando de forma guiada los elementos básicos del lenguaje musical, con o sin apoyo de la audición.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(35, 111, 161);">**CE.MU.4.2.**</span> Participar activamente en la planificación y en la ejecución de propuestas artístico-musicales colaborativas, valorando las aportaciones del resto de integrantes del grupo y descubriendo oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**CE.PR.4.1.** </span>Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**CE.PR.1.2.**</span> Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas, así como las tareas necesarias para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**CE.TD.5.1.**</span> Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y técnicas de programación de manera creativa.</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**CE.TD.2.2.**</span> Seleccionar, planificar y organizar los materiales y herramientas necesarios, así como secuenciar las tareas necesarias para la construcción de una solución a un problema planteado con previsión de los tiempos necesarios para el desempeño de cada tarea, trabajando individualmente o en grupo de manera ooperativa y colaborativa.</span>

##### <span lang="es-ES">Saberes básicos</span>

<span style="color: rgb(35, 111, 161);">**MU.B.** **Interpretación, improvisación y creación escénica:**</span> identificación y aplicación de grafías musicales para la para la representación de los sonidos; lectura y escritura musical.

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(230, 126, 35);">**CE.C**. **Pensamiento computacional, programación y robótica:**</span> algorítmica y diagramas de flujo, aplicaciones informáticas sencillas para ordenadores: programación por bloques. Autoconfianza e iniciativa: el error, la reevaluación y la depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje.  
</span>

<span lang="es-ES"><span style="color: rgb(185, 106, 217);">**TD.C**</span>. **<span style="color: rgb(185, 106, 217);">Pensamiento computacional, programación y robótica:</span>** algorítmica y diagramas de flujo, aplicaciones informáticas sencillas para ordenadores: programación por bloques. Autoconfianza e iniciativa: el error, la reevaluación y la depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje.  
</span>

##### <span lang="es-ES">Metodología</span>


Desde el punto de vista de la **<span style="color: rgb(35, 111, 161);">Música</span>**, resulta ineludible diseñar experiencias de aprendizaje con herramientas digitales a través de la composición. Trabajaremos en la nube con aplicaciones que permiten componer música de una manera sencilla y permiten la colaboración. El proceso se inicia familiarizando al alumnado con la herramienta elegida y, a través de andamiajes, para que aprenda a componer melodías. Esta práctica está pensada para proporcionar un medio al alumnado para que pueda practicar, por un lado, el oficio de la composición y por el otro, para que adquiera más destrezas tecnológicas y desarrolle su capacidad estética. La tecnología no debe enmascarar el proceso creativo, sino que debe incrementarlo, de hecho, una vez que el alumnado entiende cómo utilizar la tecnología para componer música, el proceso creativo se simplifica.

Este actividad se encuadra dentro del bloque fundamental de saberes básicos a desarrollar en <span style="color: rgb(230, 126, 35);">**Robótica y Programación**</span>. Se trata de aprender a descomponer los problemas planteados en forma de desafíos en otros más simples, descubrir los patrones subyacentes, abordarlos de forma sistemática e ir aprendiendo de los propios errores para avanzar en la comprensión del problema y sus posibles soluciones. También se trata de aplicar las herramientas digitales adecuadas para la implementación de programas que solucionen los problemas planteados, conociendo sus códigos y reglas de uso. Se recomienda comenzar por problemas sencillos, representarlos en forma de diagramas de flujo, e implementar sus soluciones usando software de programación por bloques en ordenadores.  
Se recomienda la utilización de hardware y software de código abierto, como BBC micro:bit, por su accesibilidad y por la posibilidad de pertenencia a una comunidad que comparte y crea conocimiento colectivo.

Dentro de la materia de **<span style="color: rgb(132, 63, 161);">Tecnología y Digitalización</span>**, se trata de aplicar el pensamiento computacional para resolver problemas de diversa índole. Tenemos que enseñarles a descomponer los problemas en fases más pequeñas, reconocer en ellos posibles patrones repetitivos, abstraernos de la información irrelevante y pensar en algoritmos para resolver el problema. Este tipo de pensamiento es básico para llevar a cabo un programa informático, pero es generalizable a otro tipo de situaciones. Se recomienda comenzar con problemas básicos e ir abstrayendo de forma progresiva.  
Trabajaremos con aplicaciones de programación por bloques en dispositivos digitales. Se les introducirá en el proceso de depuración de errores como parte imprescindible de todo proceso que conlleva un aprendizaje, integrándolo de forma sistemática en el mismo.

##### Atención a las diferencias individuales

Para atender a las diferencias individuales es importante que el profesorado conozca las fortalezas y debilidades del alumnado, supervise la creación de los grupos de trabajo para que resulten equilibrados y para que las aportaciones de todo el alumnado sean compensadas y ajustadas. También es importante que se revisen todas las actividades planteadas en el proceso para aconsejar y corregir posibles dificultades antes de la entrega final. La interacción con el alumnado durante el proceso es fundamental.

En la actividad de codificación se dejará abierto un grado de flexibilidad para que el alumnado aporte sus propias soluciones al problema de codificar la secuencia musical. También resulta recomendable compartir los trabajos de cada grupo con el resto de la clase, para aportar así toques diferenciales al saber colectivo.

La tercera actividad de creación se adapta a las diferencias individuales al dar autonomía al alumnado. De esta manera se fomenta el que el alumnado pueda expresarse de manera personal e individual. El trabajo en grupos pequeños permitirá también una mejor atención a la individualidad.

# Recursos

Enlaces a los documentos y aplicaciones usados

# Recursos

*Esta página incluye la partitura en pdf y en formato editable MuseScore, los audios de las distintas voces, los archivos de código de bloques y los enlaces a las aplicacianes necesarias.*

##### Partitura en formato pdf

[Acceso a la partitura en pdf](https://drive.google.com/file/d/1G6KIC30SlVJJs6kB2NFH5-e-ey0e_ura/view?usp=drive_link)

##### Partitura editable en formato mscz (MuseScore)

[Acceso a la partitura para MuseScore](https://drive.google.com/file/d/1rPTIeqGcxWnZDdcNkI10EZUHoB1umy1H/view?usp=drive_link)

##### Aplicación libre de notación musical MuseScore

[Descarga de la aplicación MuseScore](https://musescore.org/es)

##### Archivos de sonido de la partitura en formato mp3

[Todas las voces](https://drive.google.com/file/d/1dUCHUp3NMGhenW6gWW7JlPXlphhhHsNs/view?usp=drive_link)

[Primera voz](https://drive.google.com/file/d/1dUCHUp3NMGhenW6gWW7JlPXlphhhHsNs/view?usp=drive_link "Primera voz")

[Segunda voz](https://drive.google.com/file/d/1I5KzY9deJT9p1rITDV4LvPbeJsuZvj5d/view?usp=drive_link)

[Tercera voz](https://drive.google.com/file/d/1KJCdSMPc_MD6qgj85xDkXdLVRzpbe6U-/view?usp=drive_link)

##### Archivos de código de bloques para MakeCode en formato hex

[Descarga del código de la primera voz](https://drive.google.com/file/d/1uOk-cb7TfPLhruvH0mP69khWBsuCrazn/view?usp=drive_link)

[Descarga del código de la segunda voz](https://drive.google.com/file/d/1vRWQkDf5-AAkkjiGALTG5cRh1oa5VfaB/view?usp=drive_link)

[Descarga del código de la tercera voz](https://drive.google.com/file/d/1SsPxajEX_t5NGVsy7T8eXMT845UaowXC/view?usp=drive_link)

[Descarga del código de la placa directora](https://drive.google.com/file/d/1XtRLEaV5K7pokn76MegzT49B3zbPxRCI/view?usp=drive_link)

##### Plataforma en línea MakeCode para la codificación mediante lenguaje de bloques  


*(Para cargar los archivos en MakeCode, pulsar sobre el botón **importar** situado a la derecha de la página)*

*[![Importar.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/importar.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2024-04/importar.jpg)*

[Acceso a la plataforma MakeCode](https://makecode.microbit.org/)

# Créditos

Creado en abril de 2024 por Mario Monteagudo Alda.