# IIB: Práctica de Refuerzo y de Ampliación de la práctica guiada

#### <span style="text-decoration: underline;">Práctica de refuerzo</span>:

Agrupamiento: es una actividad individual.

Ubicación: sala de informática

El alumnado que necesita más tiempo para la programación puede partir del proyecto semiterminado en el que los fondos del escenario y los sprites están ya hechos. Accede al link [aquí](https://scratch.mit.edu/projects/1173119685)


#### <span style="text-decoration: underline;">Como actividades de ampliación:</span>

Agrupamiento: son actividades individuales

Ubicación: sala de informática

Para aquel alumnado que ya haya trabajado con Scratch se propone el empleo de creación de bloques o funciones:

##### Práctica de ampliación 1:

- Crear un bloque con la función "correcto" para dar un movimiento positivo a la presentadora cuando el jugador acierte la pregunta, para que diga "correcto" y para que sume a la nota 2 puntos
- Crear un bloque con la función "incorrecto" para dar un movimiento negativo a la presentadora cuando el jugador falle la pregunta, para que diga "incorrecto" y para que reste a la nota un punto.
- Incluir un operador Nota &gt; 5 para aprobar o suspender.
- Incluir también unos bloques de despedida

Aquí se muestran los bloques creados dentro del condional si ( ) entonces; si no ( ).

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/SERimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-05/SERimage.png)

El empleo de otro condicional con el operador Nota &gt; 5 para aprobar o suspender. Y unos bloques de despedida

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/HOwimage.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-05/HOwimage.png)

##### Práctica de ampliación 2:

Crear un bloque con dos entradas de texto para simplificar el diseño de las preguntas.

[![image.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/oe4image.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-05/oe4image.png)

#### Mas actividades de ampliación: 

- Se puede crear un marcador que cuente puntos con cada acierto.
- Cambiar a un escenario final que diga “Has ganado” o “Has perdido”
- Añadir sonidos al juego.