2.4 Baile Vamos a realizar un sencillo programa para romper el hielo, vamos a imitar los movimientos de la Sojourner Crédito de imagen: Proyecto Mars Pathfinder Unos movimientos delante, atrás, derecha, izquierda y paro utilizando la librería anterior: Solución Ponemos el fichero MOVIMIENTOS.py que hemos visto en la misma carpeta que vamos a crear este programa. En este programa importamos la librería de MOVIMIENTOS.py. Vamos llamando a las distintas funciones de movimientos, fijamos la velocidad al 50%, insertando entre ellas un tiempo de retraso de la librería time de 1 segundo. ¿Te atreves? Sino, mira la solución: Fichero 2-6-Baile.py