# En la APP

##### **<span style="color: #169179;">Conectar con el nuevo usuario</span>**

Entramos en la APP de Blynk que hemos visto anteriormente como descargarla e instalara y entramos en **Log In**   
[![appblynk1.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/appblynk1.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/appblynk1.jpg)

Y ponemos el nombre de usuario que hemos creado anteriormente, y la contraseña, la que hayamos definido en el panel de control  
  
<span style="color: #e03e2d;">**IMPORTANTE**</span>: Entra en **CUSTOM** y pon **LA DIRECCIÓN IP DEL SERVIDOR BLYNK LEGACY**

- **Si es dentro del curso de CATEDU habrás recibido un email de las IPs y de los puertos que hay que poner en esta APP de Blynk Legacy**
- **Si es fuera del curso, la IP** DE LA RASPBERRY, O SEA DEL SERVIDOR LOCAL BLYNK y **puerto 9443**

[![appblynk2.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/appblynk2.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/appblynk2.jpg)

##### <span style="color: #169179;">**Crear un nuevo proyecto**</span>

Podemos ver los proyectos que hay ya almacenados, vamos a crear un nuevo proyecto:

[![pantallaNewProjectblynk.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-11/scaled-1680-/pantallanewprojectblynk.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-11/pantallanewprojectblynk.jpg)

Nos preguntará por el **DEVICE:**

**[![deviceBlynk.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-11/scaled-1680-/deviceblynk.jpg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-11/deviceblynk.jpg)**

- En **Arduinoblocks en el Aula**, la placa es el TDR STEAM colocado en un Arduino con el ESP01 conectado, luego **DEVICE <span style="color: #e03e2d;">Arduino Uno</span> CONNECTION TYPE <span style="color: #e03e2d;">Wifi</span>**
- En **Rover con Arduino**, la placa es un NodeMCU v2, luego **DEVICE <span style="color: #e03e2d;">NodeMCU</span> CONNECTION TYPE <span style="color: #e03e2d;">Wifi</span>**
- En **ESP32 en el Aula**, la placa es un ESP32 con el Imagina TDR STEAM, luego **DEVICE <span style="color: #e03e2d;">ESP32 DevBoard</span> CONNECTION TYPE <span style="color: #e03e2d;">Wifi</span>**

Empieza un nuevo proyecto, tienes un montón de energía y widgets para hacerlo:

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-02/embedded-image-b809wsl0.png)

**Crea un nuevo proyecto**, y así se crea en el servidor Blynk local un **TOKEN** que ahora veremos qué es

Aquí tienes la captura de un proyecto o dashboard creado para el kit Imagina TDR Steam

[![appblynk3.jpeg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/scaled-1680-/appblynk3.jpeg)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-09/appblynk3.jpeg)