En la APP Conectar con el nuevo usuario Entramos en la APP de Blynk que hemos visto anteriormente como descargarla e instalara y entramos en Log In  Y ponemos el nombre de usuario que hemos creado anteriormente, y la contraseña, la que hayamos definido en el panel de control IMPORTANTE : Entra en CUSTOM y pon LA DIRECCIÓN IP DEL SERVIDOR BLYNK LEGACY Si es dentro del curso de CATEDU habrás recibido un email de las IPs y de los puertos que hay que poner en esta APP de Blynk Legacy Si es fuera del curso, la IP DE LA RASPBERRY, O SEA DEL SERVIDOR LOCAL BLYNK y puerto 9443 Crear un nuevo proyecto Podemos ver los proyectos que hay ya almacenados, vamos a crear un nuevo proyecto: Nos preguntará por el DEVICE: En Arduinoblocks en el Aula , la placa es el TDR STEAM colocado en un Arduino con el ESP01 conectado, luego DEVICE Arduino Uno CONNECTION TYPE Wifi En Rover con Arduino , la placa es un NodeMCU v2, luego DEVICE NodeMCU  CONNECTION TYPE Wifi En ESP32 en el Aula , la placa es un ESP32 con el Imagina TDR STEAM, luego DEVICE ESP32 DevBoard  CONNECTION TYPE Wifi Empieza un nuevo proyecto, tienes un montón de energía y widgets para hacerlo: Crea un nuevo proyecto , y así se crea en el servidor Blynk local un TOKEN que ahora veremos qué es Aquí tienes la captura de un proyecto o dashboard creado para el kit Imagina TDR Steam