# Bluetooth en el ESP32

A diferencia del [Arduino que necesita un módulo exterior el HC06](https://libros.catedu.es/books/arduino-en-el-aula/page/conexion-del-modulo-bluetooth), el **ESP32 tiene el Bluetooth integrado**

Para inicializar el Bluetooth, STEAMAKERBLOCKS tiene instrucciones específicas, lo primero es definir un nombre a la señal Bluetooth para que los otros dispositivos (tu móvil) lo encuentre, por ejemplo en la figura ESP32 STEAMakers

[![2025-10-24 08_37_02-Mattermost Desktop App.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/2025-10-24-08-37-02-mattermost-desktop-app.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2025-10/2025-10-24-08-37-02-mattermost-desktop-app.png)

El bloque **Fijar timeout** significa que fijamos el tiempo en la transmisión de datos por bluetooth. Por defecto está fijado en 1000 ms pero podemos reducirlo a 100 ms como en la figura para que funcione más fluido.