# Módulo 6: PUBLICACIÓN DE IMÁGENES DIGITALES

<object data="http://pf.kizoa.com/sflite.swf?did=6862557&k=9848236" height="480" id="bkmrk-" type="application/x-shockwave-flash" width="640"><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="src" value="http://pf.kizoa.com/sflite.swf?did=6862557&k=9848236"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param></object>[Presentación](http://www.kizoa.es/diapositivas/d6862557k9848236o2/fotos-curiosas) hecha con [Kizoa](http://www.kizoa.es) por Julián Trullenque con fotografías sacadas de Internet (uso libre no comercial)

Según [David Jonassen](http://edtk.co/PS7HH), profesor de la Universidad de Missouri, **quienes más provecho sacan de las experiencias de aprendizaje, en las que se utilizan las TIC, son aquellos que plasman y articulan sus conocimientos en la elaboración de productos concretos**: programas, vídeos, imágenes, clips de audio, documentos, presentaciones, mapas conceptuales, etc.

Estas son razones de peso para que entre las tareas escolares que los docentes asignan a sus estudiantes, se incluya cada vez, con mayor frecuencia, la construcción de productos digitales. Enfoque este que se facilita hoy día por la cantidad de herramientas gratuitas (descargables y en línea) disponibles para elaborar vídeos, imágenes, clips de audio, presentaciones multimedia y documentos escritos. Por otra parte, cuando las personas saben de antemano que sus producciones van a tener carácter público, por lo general, están dispuestas a invertir en ellas mayor tiempo y esfuerzo.

Pero cuando todos los alumnos de un aula han elaborado **productos digitales, es indispensable definir dónde se van a recopilar estos**. Para hacerlo, existen algunas aplicaciones y **servicios de la Web 2.0** que permiten almacenarlos, publicarlos, compartirlos, reusarlos y republicarlos. En términos prácticos, los servicios en línea para almacenar y compartir productos digitales ofrecen a docentes y estudiantes tanto una vitrina públicapara mostrar al mundo las producciones propias (almacenar, publicar y compartir), como una enorme fuente de inspiración para acceder y conocer productos digitales elaborados por otras personas (reuso y republicación).

En este módulo analizaremos una serie de aplicaciones para almacenar, publicar y compartir contenidos digitales en Internet tales como vídeos, imágenes, presentaciones, documentos y archivos de cualquier tipo y formato.

**CONOCIMIENTOS PREVIOS**

- Conocimientos informáticos a nivel de usuario: saber descargar un programa de la red (internet), utilizar un navegador, descargar e instalar un programa.
- Haber asimilado los contenidos de las unidades anteriores.

## Objetivos

1. **Conocer sitios en Internet donde almacenar recursos digitales.**
2. **Conocer recursos**
3. **Realizar presentaciones con imágenes digitales.**
4. **Utilizar las infografías como recurso didáctico.**
5. **Saber hacer una infografía con imágenes y texto.**
6. **Conocer y utilizar herramientas para crear cómics.**
7. **Integrar todos los recursos utilizados en un blog o página web.**
8. **Ser consciente de los derechos de publicación que tenemos y tienen los demás.**
9. **Diseñar un proyecto digital.**