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Organización de la clase

Ajedrez En La Escuela Metodología

Los agrupamientos serán flexibles, recomendando los grupos de 4 alumnos ya que facilitan el trabajo en gran grupo, en equipo, por parejas e individual. Recalcando que los grupos no son fijos, facilitando la movilidad y el cambio de pareja de juego.  ¡Ojo! Dis...

Potenciar la atención

Ajedrez En La Escuela Metodología

Creemos que la atención del alumno se puede alargar. ¿Cómo?: El alumno tiene que estar muy activo, ser el verdadero protagonista de la clase. Variedad de actividades con frecuente cambio: actividades cortas. El profesor propone actividades y realiza pequeñas...

Normas de comportamiento

Ajedrez En La Escuela Metodología

El ajedrez nos puede ayudar a enseñar a respetar a “nuestros rivales”, a los compañeros de equipo, a los profesores y por supuesto a uno mismo. Se promueve la honestidad y la integridad del jugador al cumplir las normas y las reglas de juego. Cada partida debe...

Historia del juego

Ajedrez En La Escuela Aprendemos a jugar

Curiosidades sobre la evolución de las piezas: Las piezas de ajedrez representan un ejército. Los caballos son la caballería. El nombre alfil viene del árabe Al-fil que significa "el elefante". En los ejércitos antiguos se hacía intervenir a elefantes para am...

Las piezas: reconocimiento de cada una en sus diversos tipos

Ajedrez En La Escuela Aprendemos a jugar

Comenzamos enseñando las piezas. El Caballo y la Torre son fáciles de reconocer. La Dama y el Rey tienen que quedar claros. Como las piezas se representan por su inicial, y en castellano Rey y Reina comienzan igual, a la reina se le llama dama (D) para disting...

El tablero de ajedrez

Ajedrez En La Escuela Aprendemos a jugar

Después de presentar las piezas pasamos a presentar el tablero. Todas las casillas tienen nombre que está formado por una letra (columna) y un número (fila). Para marcar casillas en el tablero mural podemos usar imanes. Marcamos columnas, filas y diagonales. ...

Colocación de las piezas en el tablero

Ajedrez En La Escuela Aprendemos a jugar

Es un ejercicio que se puede realizar ahora o más adelante, en un huequecito que nos quede, simplemente, para cambiar de actividad. Si los alumnos son pequeños, suele ser una buena idea explicar la colocación contándoles un cuentecito o con una canción o ambas...

Recursos informáticos

Ajedrez En La Escuela Herramientas y Evaluación

info Si quieres mantenerte en contacto con esta comunidad de ajedrecistas, no olvides unirte al grupo público de Facebook del programa 'Ajedrez en la Escuela' Ajedrez a la escuela Página web de Ajedrez a la escuela: https://www.ajedrezalaescuela.eu/ Es el po...

Evaluación

Ajedrez En La Escuela Herramientas y Evaluación

La evaluación de los alumnos es continua, flexible, sistemática y funcional. Recursos para evaluar: a. “Exámenes” Un examen de ajedrez puede tener diferentes modelos: tipo test, diagramas, problemas de razonamiento... Lo que el maestro debe buscar es que el al...

Créditos

Ajedrez En La Escuela Herramientas y Evaluación

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0 Inicio

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte...

Objetivos Conocer el Internet de las cosas IoT controlando robot tipo rover con sensores con una APP. Explorar por encima la potencialidad de la programación por bloques ArduinoBlocks Conocer la posibilidad de crear APPs de forma inmediata y sencilla para el ...

Pensamiento computacional

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte...

¿Dónde se encaja este robot?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta que proponemos, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado que tenga una visión glob...

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1.2 Material

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 1 Introducción

MATERIAL El precio de este kit es aproximadamente 50€ El Kit de préstamo de Aulargón y en este presupuesto no incluye la Raspberry del apartado 4 Avanzado para montar un servidor Blynk localEl kit de préstamo incluye todo este material ya montado NodeMC...

1.3 Conexiones

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 1 Introducción

Conexiones motores y batería Este es el esquema de conexión de los motores y de la batería con el Shield : Una alternativa a la conexión de la batería es utilizar un PowerBank y diréctamente al NodeMCU como podemos ver en la foto : Otra posibilidad es utiliz...

Introducción

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 2 ARDUINOBLOCKS

Esto no pretende ser un tutorial exhaustivo de ARDUINOBLOCKS, sino una guía rápida.ARDUINOBLOCKS es un programa que tiene muchas posibilidades. Si quieres saber más sobre ARDUINOBLOCKS tutoriales, ejemplos, foro.... te recomendamos http://arduinoblocks.didactr...

Cuentas alumnado

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 2 ARDUINOBLOCKS

Tal y como dice el tutorial de Juanjo López : Permite a un usuario registrado con email, crear y administrar nuevas cuentas de usuario dentro de una organización, centro educativo o institución. Si lo quieres en papel, te recomendamos el tutorial de Juanjo...

ArduinoBlocks connector

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 2 ARDUINOBLOCKS

Espera !!! Aún no conectes tu placa (Arduino, ESP32, NodeMCU, KeyStudio TDR STEAM...) PRIMER PASO Descargar e instalar ArduinoBlocks Connector Para poder usar la herramienta Arduinoblocks tenemos que ejecutar antes Arduinoblocks conector. Lo descargamos de l...

Empezando

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 2 ARDUINOBLOCKS

Entramos en Proyectos y podemos ver nuestros proyectos creados como también empezar uno. Y nos aparece tres opciones : En esta ventana podremos elegir que tipo de proyecto vamos a realizar:  Proyecto  Personal:  Iniciar  un  nuevo  proyecto  que  só...

Intermitente

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 2 ARDUINOBLOCKS

Nuestro primer programa que vamos a hacer es un intermitente en D4 tip ¿Por qué con D4 y no con otro? Porque D4 tiene un led integrado en la placa, también D0. danger ATENCIÓN Estos leds van al reves, (configuración pop-down) luego para encender el...

Sensores del rover Arduino

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 2 ARDUINOBLOCKS

La ventaja de ARDUINOBLOCKS es que tiene ya incorporado una cantidad de bloques con sus librerías y funciones integradas por lo que el alumno no tiene que pelear con códigos y situaciones especiales, simplemente arrastrar el bloque y funcionar: Probando el ...