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Motores en el rover Arduino
Los motores derechos se gobiernan con la siguiente instrucción : Activando el pin D1 encendemos los motores El pin D3 en ON van hacia delante, si queremos que vayan hacia atrás, ponemos D3 en OFF El valor PWM del pin D1 es la potencia que transferimos a...
Internet de las cosas IoT
El Internet de las cosas (Internet of Thing IoT) describe objetos físicos —o grupos de estos— con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras tecnologías que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u o...
Crear cuentas
Antes se creaban cuentas en Blynk usando el correo electrónico: Cada usuario en la APP de Blynk podía crearse una cuenta, enviando un email. El servidor local Blynk puede enviar correos electrónicos si tiene configurado un fichero que se llama mail.properties ...
Endender LED
Vamos a empezar a hacer algo....Si antes hicimos un intermitente por D4, ahora vamos a encender el LED en D0: Y el servidor BLYNK hará de puente entre nuestra App y el NodeMCU : Primer programa con Blynk: Encender D0 : 1 Conseguir el Token Empezamos en ...
Encender gradualmente LED
Para ello vamos a incorporar un Slider Y de propiedades que vaya al GP2 y que vaya al revés de 1023 a 0 El programa en ARDUINOBLOCKS es el mismo !!! no hace falta tocar nada de lo visto anteriormente !!! O sea el nombre de la wifi, su contraseña, la IP ...
Medir la luz del LDR
Ahora añadimos otro control Gauge Elegimos de PIN el analógico (sólo hay uno). Recuerda que el LDR está conectado al pin analógico. Y como va al revés, vamos a poner el medidor al revés: de 1023 a 0 ¿Y en Arduinoblocks? Es el mismo !!!! no hay que ...
Medir Temperatura y Humedad con el DHT22
Este caso es distinto, pues En el Rover marciano con Arduino el DHT22 está conectado al pin D5 digital del NodeMCU En el Arduinobloks en el aula, el DHT11 de la placa Imagina TDR Steam está conectado al pin D4 digital del Arduino En el IoT en el Aula el ...
Medir el campo magnético
El programa en ARDUINOBLOCKS es: (no cambiamos el bloque iniciar con el nombre de la wifi, su contraseña, la IP del servidor Blynk Legacy y el Token pues estamos añadiendo Gadgets al mismo proyecto o dashboard : Y el programa en Blynk Ten en cuenta que v...
A por los motores
Cambiamos nuestro programa de ARDUINOBLOCKS utilizando unos pines virtuales para controlar los motores, arbitrariamente le hemos puesto V1 y V2 de tal manera que cuando se reciba un valor de estos pines virtuales, fijan la potencia de los motores: Ponemos d...
A divertirnos con un Joystick
Este elemento es muy gamificador y nos posibilitará ir hacia atrás Hay que tener en cuenta que los valores del Joystick son los siguientes : Luego la programación en Arduinoblocks es la siguiente :
Proyecto final
Vamos a juntarlo todo : En Arduinoblocks Creamos una función SENSORES que lee los tres sensores digitales en tres pines virtuales Unas funciones adelante, atrás derecha e izquierda (he multiplicado el valor de la potencia por dos para que sea más sensib...
Servidor local Blynk
Ya que Blynk Inc ha dejado sin soporte a Blynk legacy, tenemos que conseguir un SERVIDOR BLYNK LOCAL que haga de puente entre nuestro robot y nuestra App. Se puede hacer en: Una Raspberry fácil, barato y poco consumo. En un ordenador con Windows En un or...
Raspberry: Qué hay que hacer para empezar
Lo primero que tenemos que conseguir es: Tener una Raspberry con el sistema operativo propio de la raspberry instalado, antes se llamaba Raspbian, ahora Raspberry Pi OS Comunicarnos con la Raspberry por comandos SSH Una vez hecho esto que es lo básico ins...
Raspberry: Instalar Java 8
Una vez que tenemos la Raspberry funcionando y accesible por SSH o por VNC es el momento de instalar el servidor Blynk, primero hay que, para instalar Blynk, se necesita la versión 8 de Java Seguimos las instrucciones de https://github.com/Peterkn2001/blynk-s...
Raspberry: Instalar y ejecutar el servidor Blynk local
1 Descarga Blynk Crea una carpeta en tu directorio home, por ejemplo Blynk mkdir Blynk Y descarga Blynk : wget "https://github.com/Peterkn2001/blynk-server/releases/download/v0.41.16/server-0.41.16-java8.jar" El enlace https://github.com/Peterkn2001/bly...
Entrando en el Blynk Legacy: El panel de control
Como entro en el panel de control En el curso de CATEDU Habrás recibido un email con la URL para entrar en la administración web del Blynk Legacy, con usuario y contraseña Fuera del curso de CATEDU usando tu servidor local Desde cualquier ordenad...
En la APP
Conectar con el nuevo usuario Entramos en la APP de Blynk que hemos visto anteriormente como descargarla e instalara y entramos en Log In Y ponemos el nombre de usuario que hemos creado anteriormente, y la contraseña, la que hayamos definido en el panel de ...
Poner el TOKEN en ARDUINOBLOCKS
¿Cómo conseguir el TOKEN? OPCION A: QUE LO HAGA EL ALUMNO En la APP Es la opción más sencilla, entrar en Devices pulsar en el Token y se copiará en el portapapeles del móvil, luego ir a cualquier aplicación para poder enviarla al PC (email, whatsapp...) y pe...
Créditos
Agradecimientos a : CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL DEL GOBIERNO DE CANTABRIA Autoría Javier Quintana (2021)
Introducción
Herramientas de comunicación virtual. Cooperación online