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Interactividad
Actividad de lectura Vamos a ver qué tipos de actividades hay. Para ello, piensa en un libro de ejercios, de los que acompañan a los libros de texto y por otro lado piensa en juego de ordenador. Fig. 1.3. Libro de ejercicios. Clase de Paco. CC Fig. 1.4. Acti...
Vocabulario e-Learning
Terminología derivada el e-Learning Vamos con alguos conceptos: Objeto Digital Educativo (ODE), Material Educativo Digital (MED) y Objeto de Aprendizaje (OA) MED y ODE son dos formas de llamar lo mismo. Con este nombre nos referimos al conjunto de archivos e...
Tipos de actividades
También llamados iDevices, existen muchos tipos de actividades que según sus caracterísitcas o la aplicacion con la que se elaboran, reciben un nombre u otro. En ocasiones, nombres diferentes en una herramienta, son casi el mismo concepto de actividad, por lo...
¿Cómo lo conseguimos?
Evidentemente hay dos formas de conseguir las actividades: Que alguien anteriormente las haya creado y nosotros nos beneficiamos. El camino usual es Internet O crearla nosotros, para ello utilizamos algún programa que nos facilita la creación de la activid...
U2. Exelearning: la base
Nos vamos acercando al cogollo del curso, a lo importante. Hasta ahora hemos hablado en el plano teórico, procurando ver ejemplos, etc. Ahora nos vamos a centrar en cómo hacer las actividades sobre las que hemos teorizado. Pero antes de decirte TODAS LAS HERRA...
eXeLearning
Aquí tienes un video de presentación de la herramienta. {% youtube %} https://youtu.be/cI61i-fgkek {% endyoutube %}
U3. Instalación
La instalación es lo primero que deberemos hacer para poder utilizar un programa. El proceso de instalación es muy similar para cualquier programa, pero hay algunas diferencias. La mayoría de las herramientas, en general trabajan con el esquema: Ir a la web >...
Instalación de eXeLearning
eXeLearning, se puede instalar o descargando su versión portable y ejecutándola, o como vamos a ver en el tutorial siguiente, descargando el instalador e instalándolo.
U4. Primeros pasos con eXeLearning
Vamos a detenernos en explicar con un poco de detalle una de las aplicaciones que hemos ido presentando. Se trata de eXeLearning. Haremos un breve recorrido sobre la interfaz de la aplicación y veremos como preparar una actividad sencilla. Hemos visto cómo se ...
Texto Libre
Importante El editor de los iDevices de eXeLearning Cuando abrimos uno de los iDevices en los que hay que introducir principalmente uno o varios textos, eXeLearning usa el editor TinyMCE. Un editor es un subprograma que se ejecuta para que podamos elaborar el ...
Barra de herramientas
Veamos qué comandos hay en las barras de herramientas de eXeLearning
Estructura
La estructura es el equivalente al índice de un libro de texto. Veamos cómo funciona
Autoria/Propiedades
La autoría es donde se van colocando los idevices del proyecto (dicho de otro modo, las actividades del proyecto). En Propiedades, ponemos información sobre el proyecto, valores por defecto y metadatos. Veamos cómo:
iDevices
Es el elemento central de eXelearning. Hay de muchos tipos que podríamos dividir en dos tipos: Los que se basan en una herramienta (insertan contenidos, exploran imágenes, etc.) Los que se basan en textos (actividad, caso práctico, etc.) Veamos cómo utilizar...
U5. Una primera actividad
Vamos a elaborar una unidad sencilla con eXeLearning. Con las técnicas que hemos ido viendo vamos a realizar una actividad no interactiva. Fig. 1.8. Actividad no interactiva, realizada con eXeLearning
Estructura y textos
Estructura y unos textos básicos Se trata de hacer una breve unidad sobre Aragón. En este primer punto, creamos la estructura y pegamos textos de la wikipedia, quitándoles el formato. Veamos cómo hacerlo:
Fotos y enlaces
Añadimos fotos y enlaces Añadimos una foto en cada apartado. Además añadiremos un enlace en una palabra del texto y otro enlace en un texto puesto para ello. Vemos cómo:
Guardar y exportar
Guardamos la actividad y la exportamos Finalmente, guardamos el archivo y exportamos de forma que se pueda ver la actividad como una web. Lo hacemos así:
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2014 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón Materiales cofinanciados por Fondo Social Europeo
M2. Actividades interactivas con eXeLearning
En el módulo 1, vimos algunos ejemplo de iDevices. En particular, aquellos que son de actividades no interactivas como Actividad o Caso previo. En este módulo vamos a hacer un repaso, de todos los iDevices que se instalan por defecto cuando hacemos la instalac...