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Primeros pasos
Jugando con la luz
Evitar obstáculos I
Evitar obstáculos II
Sigue líneas I
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Control remoto
Más actividades
Actividad final obligatoria
El contenido de este curso va a ser la base sobre la que se diseña la actividad final obligatoria que vas a tener que entregar para superar satisfactoriamente esta formación, por lo que es muy importante que le prestes especial atención. La robótica educati...
Cómo aprenden la máquinas
Te proponemos una lectura sobre cómo aprenden la máquinas que no no es evaluable, pero que si creemos que deberías conocer en caso de que no hayas hecho la formación sobre IA. Este texto está extraído del curso " IA en el Diseño Curricular" del Itinerario de ...
Escuela 4.0 STEAM
Pensamiento computacional
Currículo
El kit ESP32 es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 3ª de ESO hasta 4º de ESO. Imagen tomada de la web https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder a...
Conociendo el dispositivo.
ESP32 es una potente tarjeta electrónica programable que destaca por incorporar conectividad Wi-Fi y Bluetooth integradas. Para el docente, es la herramienta definitiva para dar el salto de la robótica convencional a proyectos reales de Internet de las Cosas (...