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Primeros pasos

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Jugando con la luz

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Evitar obstáculos I

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Evitar obstáculos II

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Sigue líneas I

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Sigue líneas II

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Control remoto

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Más actividades

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Actividad final obligatoria

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 7 Actividad obligatoria

El contenido de este curso va a ser la base sobre la que se diseña la actividad final obligatoria que vas a tener que entregar para superar satisfactoriamente esta formación, por lo que es muy importante que le prestes especial atención. La robótica educati...

Cómo aprenden la máquinas

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 6 Cyberpi, mBot e IA

Te proponemos  una lectura sobre cómo aprenden la máquinas que no no es evaluable, pero que si creemos que deberías conocer en caso de que no hayas hecho la formación sobre IA. Este texto está extraído del curso " IA en el Diseño Curricular" del Itinerario de ...

Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Introducción

Pensamiento computacional

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Módulo 1 Pensamiento computacional y cu...

Currículo

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Módulo 1 Pensamiento computacional y cu...

El kit ESP32 es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 3ª de ESO hasta 4º  de ESO. Imagen tomada de la web  https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder a...

Conociendo el dispositivo.

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Módulo 2. Conociendo el dispositivo

ESP32 es una potente tarjeta electrónica programable que destaca por incorporar conectividad Wi-Fi y Bluetooth integradas. Para el docente, es la herramienta definitiva para dar el salto de la robótica convencional a proyectos reales de Internet de las Cosas (...

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Módulo 2. Conociendo el dispositivo

¿Qué es Steamakerblocks?

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Modulo 3. Programando con Steamakerblocks

Crear una cuenta en STEAMAKERBLOCKS

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Modulo 3. Programando con Steamakerblocks

Cuentas para alumnado

Escuela 4.0 STEAM en secundaria con mak... Modulo 3. Programando con Steamakerblocks