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Estructura y textos
Estructura y unos textos básicos Se trata de hacer una breve unidad sobre Aragón. En este primer punto, creamos la estructura y pegamos textos de la wikipedia, quitándoles el formato. Veamos cómo hacerlo:
Fotos y enlaces
Añadimos fotos y enlaces Añadimos una foto en cada apartado. Además añadiremos un enlace en una palabra del texto y otro enlace en un texto puesto para ello. Vemos cómo:
Guardar y exportar
Guardamos la actividad y la exportamos Finalmente, guardamos el archivo y exportamos de forma que se pueda ver la actividad como una web. Lo hacemos así:
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2014 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón Materiales cofinanciados por Fondo Social Europeo
M2. Actividades interactivas con eXeLearning
En el módulo 1, vimos algunos ejemplo de iDevices. En particular, aquellos que son de actividades no interactivas como Actividad o Caso previo. En este módulo vamos a hacer un repaso, de todos los iDevices que se instalan por defecto cuando hacemos la instalac...
U1. iDevices con realimentación
Vamos a emplear iDevices que permiten una pequeña interacción con el usuario, el alumno del curso on-line. Son los iDevices: Actividad de lectura Caso Práctico Reflexión Se trata esencialmente de unas actividades en las que un botón añade información de real...
Actividad de lectura
La actividad de lectura, es un tipo de iDevice en el que debemos rellenar tres apartados: Qué leer, donde hay que poner un texto, imagen, video, etc, sobre el que luego vamos a plantear una Actividad Actividad, donde redactaremos la pregunta o cuestión que qu...
Caso Práctico
El Caso práctico es un iDevice muy similar al anterior, en el que la diferencia es; a la Historia que va a introducir la actividad, le podemos hacer varias preguntas. En ese iDevice, vamos cumplimentar: Historia, es el texto o resurso multimedia sobre el que ...
Reflexión
Este iDevice, es casi idéntico a Actividad de Lectura. Precisa cumplimetar sólo dos apartados: Pregunta reflexiva, donde ponemos un texto Realimentación, donde ponemos otro texto que ayuda a la reflexión del apartado anterior cuando el alumno pulsa en el botó...
U2. iDevices de ejercicios y Examen SCORM
Este es quizá el apartado más interesante. Con estos iDevices podemos hacer diferentes tipos de ejercicios para nuestros alumnos. Son los iDevices denominados: Pregunta de elección múltiple Preguna de selección múltiple Pregunta de Verdadero-Falso Actividad d...
Pregunta de elección múltiple
Las preguntas de elección múltiple son un clasico de los "exámenes objetivos", los conocidos como TEST. Se trata de redactar una pregunta, y dar las opciones que queramos, al menos dos, como posibles respuestas. A diferencia de las de "selección múltiple", sól...
Pregunta de selección múltiple
Este iDevice es también un tipo de cuestionario en el que a una pregunta se dan varias posibles respuestas. En este caso es posible que más de una respuesta sea cierta. Veamos como se crean: Volver a M2.U2.
Pregunta de Verdadero-Falso
Es un tipo de cuestionario en el que hay que decir si una afirmación es verdadera o falsa. Para cada afirmación se dispone de una realimentación en la que por ejemplo se puede indicar el motivo de la falsedad. Veamos cómo se crea un cuestionario de este tipo: ...
Actividad desplegable
En la actividad desplegable, podemos escribir un texto en el que marcamos una serie de palabras que queremos que el alumno acierte. Estas palabras, se presentan en una lista desplegable en la que hay que colocar la respuesta correcta. Veamos cómo se hace: Vo...
Rellenar huecos
Similar a la actividad desplegable, en la de rellenar huecos, escribimos un texto en el que algunas palabras son sustituidas por huecos que el alumno debe completar y acertar. La forma de hacerlo es la siguiente: Volver a M2.U2. Importante En este módulo, no...
Cuestionario SCORM
El es un test, en el que a una pregunta se dan varias opciones para su respuesta y sólo una es posible. La diferencia fundamental con otros cuestionarios es que se asigna un porcentaje sobre el máximo de puntos con el que se supera la prueba, y esta informaci...
U3. Gadgets
Los hemos llamado así, por ser cada uno diferente y diferentes a su vez a los otros. Son: Applet de Java Wikipedia Galería de imágenes Lupa RSS Web externo
Applet de Java
Un applet es un subprograma que se ejecuta en otro programa. Un applet de Java es un subprograma realizado con la tecnología Java que se ejecuta en el navegador (explorer, firefox, chrome...) En eXeLearning, podemos insertar applets de Java, y no sólo directam...