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1.4 ¿Y el audio?
Trabajar con el audio es muy similar a lo que hemos hecho con las fuentes. OBS tiene una ventana exclusiva (Mezclador de audio) para visualizar las diferentes fuentes de audio, modificar su volumen o silenciarlas. Su manejo es bastante intuitivo. Desde la r...
Práctica 1.1: Descargar la IDE de Arduino y encender un LED
Esta práctica es obligatoria, ya que realizándola nos aseguramos poder continuar el taller correctamente. Para su entrega, se especificarán los detalles en Moodle. Y es que después de la teoría tenía que llegar la práctica. Ahora que ya conocemos las partes d...
1.4. Wordpress en la Educación
Wordpress es ampliamente utilizado en el ámbito educativo. En esta web se habla de diferentes usos de Wordpress en la educación: https://kinsta.com/es/aprender/wordpress-educacion/ Algunos usos que se le puede dar a Wordpress en la educación son: Utilizarl...
Entender el código para encender el LED
Como ya te comenté en la página anterior, lo que vamos a hacer ahora es entender el código que hemos utilizado para programar nuestro Arduino. El lenguaje de programación que empleamos para programar nuestro 33IoT (o cualquier otro Arduino o placa basada en Ar...
Vestibles 1 : algunos ejemplos dentro del arte y el diseño
En esta página vamos a ver una serie de proyectos que emplean Arduino (o tecnología basada en esta placa) para crear proyectos dentro del mundo del arte y el diseño. ¿Con qué finalidad? El propósito principal es ver las posibilidades que nos ofrece Arduino y q...
Práctica 1.2: un vestible ideal
En esta práctica de final de bloque, tendremos que conceptualizar un vestible al que denominaremos como ideal. ¿Y por qué lo vamos a calificar así? Básicamente porque no vamos a tener que pensar exactamente cómo llevarlo a cabo. Vamos a idearlo y no vamos a te...
Vestibles 2: algunos ejemplos dentro de la educación
Anxiume ¿Otra vez? Sí, volvemos a este proyecto porque hay algo que nos interesa, y es que, aparte de ser un proyecto que podemos considerar desde el punto de vista del mundo artístico y del diseño, va acompañado de un tutorial que nos invita a replicarlo e...
¿Qué es un sensor?
Para responder a esta pregunta, he recurrido a Wikipedia: Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la presencia de d...
¿Qué es un actuador?
Un actuador nos va a permitir convertir las señales eléctricas que generarán nuestros sensores, y que procesará nuestro Arduino, en diferentes acciones que percibiremos principalmente de una manera visual, táctil o sonora. En este apartado, vamos a ver alguno...
Práctica 2.1: Encendemos un LED... de otra manera
En este punto, somos capaces de encender el LED que se encuentra en nuestro propio Arduino. También conocemos una serie de sensores y actuadores que podemos conectar a nuestra placa y las estructuras básicas para poder programarla. Ha llegado el momento, ent...
¿Qué es un vestible?
Ahora que ya sabemos qué es un Arduino y hemos visto qué lenguaje habla, es el momento de que veamos qué es un vestible y cómo podemos aunar ambos. Vamos a entender por vestible (o wearable) a aquello que podemos llevar puesto, ya sea un accesorio o prenda de...
Bienestar emocional de la comunidad educativa
La LOMLOE establece en su artículo 24. Normas de organización, funcionamiento y convivencia, en su punto 5: Las Administraciones educativas regularán los protocolos de actuación frente a indicios de acoso escolar, ciberacoso, acoso sexual, violencia de género...
Créditos
Creación: Lola Carrasco. Profesora de Biología y Geología en el IES Ángel Sanz Briz de Casetas
Créditos
Grabación enriquecida de tu pantalla con OBS Autor 2022 Joaquín Campo García Emitiendo a Youtube Autor 2022 Joaquín Campo García Edición de videotutoriales Autor 2020 David Yañez
Créditos
Curso creado en Octubre de 2022 por: Cristian Ruiz Reinales y Ricardo Aguado Vallejo excepto en los párrafos y citas que se cita su autor y procedencia, así como los capítulos 5 y 7 en su totalidad, los cuales están tomados de otros libros de CATEDU ya exi...
1. Referencia
Todos los contenidos correspondientes a los seis módulos de este curso, han sido obtenidos de la documentación oficial de LibreOffice, estando actualizados de acuerdo a la versión LibreOffice 7.2.1.2., en noviembre de 2021. El documento de ayuda "Guía de prim...
2. Una breve historia de LibreOffice.
El proyecto OpenOffice.org comenzó el 13 de octubre de 2000 cuando Sun Microsystems publicó el código fuente (“las arquitecturas básicas”) de su software StarOffice® para la comunidad de código abierto. El producto OpenOffice.org 1.0 fue lanzado el 30 de abril...
3. La comunidad LibreOffice.
La misión de The Document Foundation es la siguiente: “...facilitar la evolución de la Comunidad de OpenOffice.org en un nueva estructura organizativa abierta, independiente y meritocrática en los próximos meses. Una fundación independiente concuerda mejor ...