Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

87 total results found

Brecha digital en educación musical

B2 Música. Área 5. Empoderamiento del a... ACCESIBILIDAD DIGITAL

¿Qué significa el concepto de brecha digital? Cuando hablamos de brecha digital, nos referimos a la desigualdad existente entre aquellas personas, comunidades o países que tienen acceso a las tecnologías de la información y comunicación, en particular a Inter...

Modelo DUA

B2 Música. Área 5. Empoderamiento del a... ALGUNAS CONSIDERACIONES PREVIAS

Instituciones y organismos promotores de la accesibilidad e inclusión

B2 Música. Área 5. Empoderamiento del a... ALGUNAS CONSIDERACIONES PREVIAS

Organismos autonómicos    Para más información, puedes pinchar aquí y acceder a la página "Equipos específicos en nuestra comunidad" del libro Accesibilidad e inclusión digital.

Perfil del alumnado y accesibilidad

B2 Música. Área 5. Empoderamiento del a... ALGUNAS CONSIDERACIONES PREVIAS

Aunque en los capítulos siguientes nos centraremos en herramientas y aspectos concretos que afectan directamente a nuestra materia, vamos a mostrar aquí la clasificación y presentaciones que ha realizado el equipo CDD Aragón de diferentes apps en función del p...

Introducción

B2 Música. Área1. Compromiso Profesional

Criterios de búsqueda de materiales educativos

B2 Música. Área 2. Contenidos Digitales Búsqueda y selección de contenidos digi...

0. ¿Qué vamos a 👀 ?

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 1.👋👋¡Hola IA!👋👋

 En este capítulo: Conoceremos a fondo a nuestros dos amigos y dominaremos su terminología propia. Recorreremos una breve historia de su poderosa conexión con el arte y la tecnología. Exploraremos las figuras de artistas, colectivos y tendencias que ya ...

2.1. IA para la generación de imágenes

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 2. 🛠️ Herramientas de IA para Artes Pl...

A continuación, te proponemos una serie de herramientas para que comiences a explorar el mundo de la IA generativa para la creación de imágenes. Lejos de ser tan solo apps de edición de imágenes; funcionan como buscadores visuales mediante el famoso ap...

3.1. El rol del artista en la era de la co-creación con IA.

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

En este nuevo escenario, "crear con IA" no es un acto de delegación ciega a la máquina, sino un proceso de autoría compartida. El artista deja de ser el ejecutor exclusivo de la técnica para convertirse en un director de procesos simbólicos y algorítmicos. ...

3.2 Colaboración humano-máquina

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

La relación entre el artista y la IA no debe entenderse como una sustitución, sino como un ensamblaje donde el pensamiento crítico es el único garante de la autoría.    La máquina ya no solo obedece órdenes, sino que propone al artista, lo cual hace ...

3.3. Integración de la IA en el proceso artístico

Aplicación de la IA en el aula: Artes P... 3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

  La IA deja de ser una simple "curiosidad" para convertirse en una metodología de trabajo. Convirtiéndose esta integración en un proceso cíclico de retroalimentación entre artista y algoritmo dividido en cuatro fases críticas que van desde la ideació...

1.1 Conceptos ¿Qué es y qué no es la Inteligencia Artificial?

IA en el Diseño Curricular 1.Fundamentos de Inteligencia Artificia...

¿Qué es la IA? Una historia escrita mucho antes de los ordenadores Mucho antes de que existieran pantallas, datos o código, la humanidad ya imaginaba inteligencias creadas por su propia mano. En los mitos de la Grecia clásica, el fuego del conocimiento no...

2.2 Fundamentos del prompting educativo

IA en el Diseño Curricular 2. Ingeniería de prompting para el dise...

El prompting en educación: una competencia transversal según el rol La llegada de los modelos de lenguaje al aula no plantea solo una cuestión tecnológica, sino pedagógica y organizativa. La misma herramienta puede tener efectos muy distintos según quién la u...

3.3 Recursos visuales

IA en el Diseño Curricular 3. Recursos didácticos

Cómo hemos mencionado en la sección anterior en los últimos años la inteligencia artificial no solo ha avanzado en el tratamiento del lenguaje, sino también en la creación y análisis de imágenes. Hoy existen herramientas capaces de generar ilustraciones, diagr...

3.5 Actividades interactivas y Análisis de datos

IA en el Diseño Curricular 3. Recursos didácticos

Actividades interactivas y generación de juegos con IA La Inteligencia Artificial generativa no solo permite producir textos, imágenes o vídeos. También puede utilizarse para crear experiencias educativas interactivas, como cuestionarios, juegos, simuladore...

3.4 Recursos audiovisuales

IA en el Diseño Curricular 3. Recursos didácticos

En los últimos años la Inteligencia Artificial generativa ha ampliado las posibilidades educativas más allá del texto. Hoy existen herramientas capaces de generar imágenes, vídeos, avatares parlantes y música a partir de instrucciones escritas, lo que permite ...

1.3 Cómo aprender de los datos, Machine Learning

IA en el Diseño Curricular 1.Fundamentos de Inteligencia Artificia...

1.3 Cómo aprender de los datos Machine Learning (ML): enseñar a las máquinas con ejemplos En el capítulo anterior hemos visto que las máquinas no aprenden de una única manera. Distinguimos aprendizaje supervisado, no supervisado, semisupervisado y por refu...

1.2 Tipos de aprendizaje o cómo aprenden las máquinas

IA en el Diseño Curricular 1.Fundamentos de Inteligencia Artificia...

Aprender: una palabra común para procesos muy distintos Hablar de aprendizaje parece, a primera vista, algo sencillo. Aprendemos desde que nacemos: a hablar, a caminar, a resolver problemas, a convivir con otros. En el aula, aprender significa comprender un c...