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maqueen teledirigido con mando IR
Este reto consiste en asignar a cuatro teclas de una mando a distancia por infrarrojos (IR), los cuatro movimientos básicos del robot. Cuando se pulsen provocarán respectivamente movimientos como: adelante, atrás, izquierda y derecha por un tiempo.
lectura sensor IR de suelo
La tarea consiste en visualizar en la pantalla de micro:bit (matriz de 25 leds) el estado de los sensores de infrarrojos de suelo. El sensor dará valor 1 a blanco y 0 a negro.
seguidor de líneas
El reto consiste en hacer un siguelíneas negras, las líneas del circuito deben ser más anchas que la distancia entre los sensores infrarrojos de suelo del robot. Si no tienes las líneas del circuito, y quieres imprimirlas o si quieres ver una versión ...
evita-obstáculos
El reto consiste en que el robot evite obstáculos que estén a menos de 20 cm del mismo. Además cuando los evita lo hará aleatoriamente a derechas o izquierdas.
seguidor de luz
El reto consiste en que le robot persiga una fuente luminosa a partir de cierto umbral de luz. Recordamos que el sensor de luz de la micro:bit se encuentra en la matriz de leds.
Control remoto desde otra micro:bit con radio
Se trata de controlar el robot maqueen con otra micro:bit a través de la radio y con el acelerómetro. Jugando con las aceleraciones en el eje x (izquierda o derecha) controlamos a maqueen con los giros en los mismos sentidos. Modificando las aceleraciones en e...
persigue-objetos
El reto consiste en que maqueen rastree a derechas o izquierdas (al azar), si hay objetos en un radio menor a 20 cm, si lo encuentra lo persigue.
Introducción
Agradecimientos al autor Pedro Ruiz por la publicación de estos retos en https://pedroruizf.github.io/maqueen_retos/index.html licencia Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0 Este sitio plantea una serie de retos basados en los que se mu...
Dos prácticas con Cutebot
Mira este vídeo: Del 0 al minuto 5:20 muestra cómo es Cutebot, montaje, y cararcterísticas 5:21 al 9:13 Práctica 1: Luces y giros : con los botones activa motores y luces 9:14 al final Práctica 2: Ultrasonidos: esquiva obstáculos con efecto sonoro lumino...
Más prácticas con Cutebot
En la wiki de la empresa de Cutebot: Elecfreaks https://elecfreaks.com/learn-en/microbitKit/smart_cutebot/index.html encontrarás 14 prácticas muy interesantes, que no podemos reproducir en este libro por tener los derechos reservados : Case 01: Move Forwar...
Objetivos y contenidos
CONTENIDOS: Introducción La placa Microbit Conocer la placa Microbit Retos con la placa Microbit Cars para Microbit MAQUEEN Primeros pasos con Maqueen Retos Maqueen CUTEBOT Primeros pasos y retos con Cutebot SMARTCAR (obsolet...
Que lío de nombres
Los "chispas" (toda referencia de género masculino se refiere a ambos sexos) de los centros educativos hemos pasado por diferentes nombres en Aragón (los años son aproximados): 1992 Coordinadores aula Atenea y Mercurio responsable de las aulas donde estaban...
Montaje del kit
a primera vez que se usa el kit viene sin montar, el ensamblaje es muy sencillo, mira este vídeo sobre todo a partir del minuto 2:00 Cutebot - Modelo educativo by GmedranoTIC on Sketchfab
CARGAR
La opción de cargar tu programa en el mBot se hace simplemente Conectar el mBot por CABLE como lo hemos visto anterirormente Realizas tu programa Pulsa CARGAR Pulsa SUBIR y el programa va al mBot ATENCION, UNA VEZ CARGADO EL PROGRAMA, TE HAS "CARGAD...
EN VIVO vs CARGAR
VENTAJAS EN VIVO Se trabaja y se programa MUY FÁCILMENTE simplemente se ponen instrucciones en la pantalla de bloques y se van ejecutando en vivo una ventaja muy considerable PUEDES INTERACTUAR CON EL ORDENADOR Y CON LOS OBJETOS esto da mucha libertad ...
Flappy bird
Un ejemplo de interactuar con objetos es hacer que estos se muevan utilizando los sensores de mBot Vamos a jugar al Flappy Bird, pero para que suba el pájaro que sea cuando el sensor de ultrasonidos detecte nuestra mano Primer paso, descargar el programa Fla...
Créditos
Autoría y licencias Pablo Ruiz Soria- Profesor de informática - Creador del recurso didáctico colaborativo www.trivinet.com. Lleva la gamificación a tus clases. @trivinet- https://www.pabloruizsoria.es @pabloruizsoria
Plataformas informáticas del Departamento de Educación
Según la orden ECD/957/2023 existen estas plataformas en el Departamento: GIR Admisión. A través de este módulo se gestiona la admisión y matrícula de las siguientes enseñanzas sostenidas con fondos públicos: Educación Infantil y Primaria, ESO, Bachillerato...