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3.1. El poder del estímulo: disparadores creativos

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 3. Técnicas y dinámicas para dis...

Hay un momento que todo docente qu ...e trabaja con escritura creativa conoce bien. Has explicado la actividad, has puesto ejemplos, has motivado, has sonreído, has usado tu mejor tono de entusiasmo. Y entonces, desde la tercera fila, llega la pregunta...

Siembra y plantación

El huerto escolar: diseño, organización... MODULO 2. HORTICULTURA

Planificarse con antelación según nuestros intereses y ...proyectos Es muy importante contar con un calendario de la zona donde se recojan datos como; última y primera helada nocturna, temperaturas mínimas y máximas anuales, pluviometría, etc. Con e...

¿Qué es vitalinux?

Vitalinux: Linux En Educación Parte 1. Iniciándonos en Vitalinux

¡¡Importante!! ¿Qué es Vitalinux? Vitalinux es un sistema operativo similar a Microsoft Windows o Android que nos va a permitir trabajar con nuestro equipo informático ... (pc sobremesa, portatil, tablet o dispositivo móvil) con aplicaciones iguales o similares ...

Érase una vez... un cuento computacional

Talleres de Robótica y Pensamiento comp... Taller infantil y primer ciclo primaria

Estructura de los talleres de Infantil y Primer Ciclo de Primaria Se han planteado los talleres con la idea de que haya distintos grupos y a cada uno de ellos le toca un cuento. Cada grupo tendrá una mesa de referencia con todo el material para desar...

Beneficios de la aplicación de Design Thinking en el aula

Design Thinking En Educación Módulo 2: Design thinking en el entorno...

Design Thinking puede utilizarse como metodología base para realizar un proyecto o una experiencia con cualquier persona o colectivo, sea cual sea su edad, nivel académico, cultural, etc. Podemos realizar una experiencia con un grupo de primaria, de se...

Las Nuevas Tecnologías en el AbP

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos 4. Comunidades de aprendizaje y TIC

A lo largo de este curso hemos ido vien ...do, tanto en contenidos como actividades, numerosas herramientas que potencian la metodología colaborativa. Puedes ver esas herramientas, agrupadas por funcionalidad (para gestionar recursos, para comunicarse, pa...

4. Técnicas de recogida de datos

EVAEVALUACIÓN DE COMPETENCIAS A TRAVÉS ... ¿Cómo evaluar? El perfil de salida y la...

Si la evaluación ha de ser formativa, tienen que serlo también su metodología, su informe y la interpretación y utilización de los resultados obtenidos. Como bien afirmaba Gandhi: “La definición, por clara que sea del objetivo que queremos alcanzar, y nuestro deseo de lleg...

3.1. Pasos para añadir y configurar una tarea

Comenzamos con nuestra aula en Aeducar v4 3. Trabajamos con nuestro alumnado

Accedemos al curso y activamos el Modo edición (zona derecha de la cabecera). Localizamos la sección (tema o mosaico) donde queramos añadir la tarea y clicamos en la parte inferior derecha de la sección en: Ahora nos aparece una ventana, el...

Aplicaciones y experiencias

Design Thinking En Educación Módulo 2: Design thinking en el entorno...

Ya lo dijimos en la introducción del curso: hay dos aplicaciones principales que, según mi experiencia, pueden hacerse de la metodología en el aula. La primera (A) atañe principalmente al alumnado, a su forma de relacionarse y de aprender en el aula. Se...

Tarea 2.1: ¿Cómo probar Vitalinux mediante Virtualbox o mediante un equipo físico?

Vitalinux: Linux En Educación Parte 2. Probando Vitalinux

Tarea 2.1 ¿Cómo probar Vitalinux mediante Virtualbox o mediante un equipo físico?Requisitos: ... Es necesario haber leido el apartado de ¿Cómo Probar Vitalinux y haber descargado la imágen ISO de Vitalinux Ésta tarea tan sólo pretende que el ...

4.1. Lector

Mejora de la comprensión lectora: retos... 2. Lectura orientada a tareas

Las diferentes situaciones de lectura determinan que los lectores y las lectoras pongan en marcha un conjunto de procesos cogniti ...vos que les permitan construir el significado de los textos y resolver sus  ...problemas de lectura. Además, para desar...

5.1. Elementos de una SA: Aprendizaje-Servicio con app

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 5. Desarrollo de una Situación de Apren...

De acuerdo a la normativa vigente, una Situación de Aprendizaje (en adelante SA) se define como aquellas «situaciones y actividades que implican el despliegue por parte del alumnado de actuaciones asociadas a competencias clave y competencias específicas y que...

Unidad 1.4. Impacto de la IA, situación actual. IA extrema

La IA en educación. Una aproximación pr... Módulo 1. Introducción y panorama de la IA

Introducción "El campo de juego está listo para volverse mucho más competitivo, ... y las empresas que no implementen inteligencia artificial y datos para ayudarlos a innovar en todo lo que hacen estarán arán en desventaja&qaja". Paul Daugherty , director d...

Estructuras que debemos conocer

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

0. Contadores Esta sencilla estructura nos va a permitir contar eventos o sucesos. Esto nos pe ...rmitirá, con ayuda de los condicionales e iteradores, tomar decisiones en función de cuántas veces haya sucedido un evento.   Importante: en el mundo de la informáti...

Cómo aplicar el ABP paso a paso

Curso de funcionarios en prácticas (no ... MÓDULO 1. Metodologías activas

Diseño de la pregunta guía (driving question): El Aprendizaje Basado en Proyectos motiva a los alumnos, ya que es un uso auténtico de la tecnología, facilita el aprendizaje activo, el pensamiento crítico, la colaboración y la creatividad. Los proy...

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Curso-de-funcionarios-en-pr-cticas/aprendizaje_basado_en_proyectos/como_aplicar_el_abp_paso_a_paso.md

1. ACCESIBILIDAD UNIVERSAL Y ACCESIBILIDAD DIGITAL

B2- Competencia Digital Docente en Educ... Módulo 2. Accesibilidad digital e inclu...

Antes de explicar que es la Accesibilidad Digital, veamos este video donde nos definen ... que es la accesibilidad universal.                           y ...outube _¿Qué es la accesibilidad universal?. Fundación Adecco.  ¿Concienciado de aportar tu granito de aren...

3. Edades y entornos del acoso y el ciberacoso

CONVIVENCIA POSITIVA PARA UNA EDUCACIÓN... 4. Detección, Identificación e Interven...

Imagen 4. El acoso escolar se manifiesta en las diferentes etapas educativas. Elaboración propia. Licencia CC BY-ND Garaigordobil en su revisión de datos a nivel nacional e internacional concluye que la prevalencia y las características que...

3 Condicionales

Python for Everybody

Expresiones booleanas Una expresión booleana es una expresión que es verdadera o falsa. Los siguientes ejemplos usan el operador ==, que compara dos operandos y produce True si son iguales y False dalse de lo contrario: &gario: >>> 5 == 5 True >>> 5 == ... 6 False True y False son valores ...