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Primer programa: Encender los pines rojo y verde

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

Vamos a ver un primer programa de la APP al TDR STEAM Una vez dentro del proyecto de la App aparece todo un panel si nada, añadimos controles apretando al + que hay en la parte superior Seleccionamos el botón Nos aparece el botón Pulsamos sobre él pa...

Tercer programa Medir la luz del LDR

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

Nuestro segundo programa será al revés del TDR Steam a la APP Ahora añadimos otro control level H Elegimos de PIN el analógico,  el LDR está conectado al pin analógico A1 y como el LDR aumenta según la oscuridad vamos a poner que vaya de 1023 en formato ne...

El internet de las cosas (IoT)

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

En nuestro caso, lo que vamos a hacer es conectar nuestro Arduino a Internet y ver cómo mandamos la información desde nuestra placa a la plataforma Arduino IoT. Veremos cómo nuestro Arduino Nano 33 IoT nos permite conectarnos a una red wifi, que en nuest...

Arduino IoT Cloud

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Si queremos conectar nuestro Arduino a Internet para enviar información, una de las maneras más sencillas es empleando nuestro Arduino Nano 33 IoT y la plataforma online Arduino IoT Cloud. Los usos que se le pueden dar a esta plataforma son:  Monitorizac...

Proyectos que usan IoT y Arduino

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

A continuación, vamos a ver algunos proyectos a modo de ejemplo, que nos pueden dar ideas de lo que podríamos hacer en el aula con nuestro Arduino y la plataforma IoT Cloud. Se ha intentado crear una selección de proyectos que abarquen tanto a aquellos que ten...

¡Vamos a conectarnos! (Parte 1)

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Llegados a este punto, veamos cómo conectar nuestro Nano 33 IoT al IoT Cloud.  Creamos una cuenta El primer paso, y además obligatorio, es crearnos una cuenta dentro de la web de Arduino. Esto es lógico, ya que tendremos que guardar la información que rec...

Conectemos nuestro microcontrolador a la red Wifi

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Antes de comenzar con la parte práctica sobre el internet de las cosas (IoT), vamos a ver un componente de nuestro Arduino Nano 33 IoT que es el que nos va a permitir la interconexión con redes Wi-Fi. Como ya hemos visto, nuestro Arduino tiene un LED integra...

Tic tac, tic tac

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Ahora que ya hemos conectado nuestro Arduino a internet, iremos un paso más allá y conectaremos nuestro Arduino a IoT Cloud para crear una alarma que funcione con el reloj interno de nuestro Arduino. Esta alarma lo que hará es encender un LED virtual cuando se...

Proyecto Final

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

En esta última parte del curso, me gustaría que idearas un proyecto en el que combines parte de los sensores que hemos utilizado con la plataforma IoT Cloud, para poder implementar lo que hemos visto en este curso dentro de tus clases. Para ello, lo primero ...

Cuarto programa: Medir Temperatura y Humedad con el DHT11

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

Quinto programa: Lectura sensor LM35 y receptor infrarrojos

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

Podríamos hacer una lectura de estos sensores, sin necesidad de tratamiento ninguno, tal y como hemos hecho en la lectura de la luz con LDR, simplemente se añade un gadget a la APP de Blynk que : Lea el pin D11 que es donde está el sensor de infrarrojos Le...

Funciones

Fundamentos de programación estructurad... Elementos básicos en programación

A veces en nuestros programas existen acciones que hemos de realizar varias veces a lo largo de los mismos, y que nos resultaría farragoso tener que copiar el código una y otra vez. De igual forma, cualquier modificación en algún elemento tendría que buscarse ...

Segundo programa RGB y el potenciómetro

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

LED RGB En la APP de Blynk ponemos el gadget "Cebra" Y lo configuramos según sus pines. El led RGB en el TDR Steam está conectado a los siguientes pines Red D6 Green D9 Blue D10 Potenciómetro El potenciómetro está conectado en A0 podemos inserta...

Sexto programa Leer eventos del TDR Steam

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

Hasta ahora hemos enviado eventos al TDR Steam, y leer sensores del TDR Steam pero .... ¿y leer un evento? por ejemplo leer si se pulsa los pulsadores D2 y D7 En la APP de Blynk Añadimos un gadget que se llama LED y leerá de un pin virtual pin V4 y otro g...

Séptimo programa: El timbre

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

El timbre es algo especial, si ponemos una música, el Arduino está tan ocupado y el código engorda que da muchas desconexiones, si es el ESP32 lo aguanta bien. En la APP ponemos un slider asociado a un pin virtual, por ejemplo a V9 Y en Arduinoblocks añadi...

¿Todo junto?

Arduino en el aula IoT-Wifi-Blynk

Si que se puede pero con la placa Arduino alguna vez se desconecta, pues no tiene un microprocesador muy potente. Con ESP32 sí que lo aguanta bien. En la APP el dashboard o proyecto queda: Y en ARDUINOBLOCKS

¿Qué vamos a hacer en este curso?: Presentación y Cronograma

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

¡Bienvenidxs! En este curso vamos a trabajar lo sonoro y lo visual empleando dos plataformas cuyo uso está ampliamente extendido: Arduino y Pure Data. No va a ser un problema que no hayas oído hablar de ellas, o quizá una la conoces y la otra no; no importa....

Elementos que debemos conocer

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

Antes de comenzar a programar, es importante que conozcamos una serie de elementos que nos van a acompañar durante este curso. Ahora puede abrumarnos y parecernos mucha información, pero este apartado y el siguiente que trata sobre estructuras está pensado par...