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8913 total results found
2.3 Chutador a gol
Objetivo Se busca una interacción fácil entre el sensor distancia y el motor. Construcción Aquí en formato PDF Propuesta La propuesta es fácil de adivinar ¿no? : Solución
U4. Perfil personal
El perfil personal es un elemento muy importante, tanto para el profesorado como para los usuarios y estudiantes de un curso. En el aparece la información personal que vamos a compartir con los demás usuarios del curso. Ahora veremos que podemos control...
U2. CORREO A TRAVÉS DE LA WEB (WEBMAIL)
El Webmail es básicamente un correo a través de la Web. Como ya comentamos la WWW o Web ha evolucionado de tal forma que muchos de los servicios de ...la Red (tal como el correo electrónico, lo ...s buscadores, los Chat, etc...), están a disposición ...
Objetos
Una vez que hemos hablado de las clases el siguiente paso es hablar de los objetos. Los objetos so ...n la clave para entender la programación orientada a objetos. Todo a nuestro alrededor puede ser considerado un objeto. Consideramos que los objetos de nuestro a...
¿Cuánto debo comer?
tip Objetivo Determinar qué, cuánto y cómo comer a lo largo de un día para asegurar una alimentación sana, completa y equilibrada. Para ello, el capítulo se divide en tres grandes bloques: primero, se introd ...uce el Mercado Saludable de los Alimentos co...
1.1 Primero: APP de Jugar
Lo primero que podemos hacer es abrir el paquete, ver el contenido y ... ju ...gar un poco con la APP Sphero Play O en español:
Ampliación de contenidos
Para saber más Animación y vídeo digital. Selección de artículos publicados en la red. Por Julián Trullenque vía Scoop.it
Sobrepeso y obesidad
El sobrepeso y la obesidad se definen como una acumulación anormal o excesiva de grasa corporal por encima de unos valores de referencia que se consideran saludables según la Organización Mundial de la Salud (OMS). Según la OMS, la obesidad y el sobrepeso...
A divertirnos con un Joystick
Este elemento es muy gamificador y nos posibilitará ir hacia atrás Hay que tener en cuenta que los valores del Joystick son los sigui ...entes : Luego la programación en Arduinoblocks es la siguiente :
Autoria/Propiedades
La autoría es donde se van colocando los idevices del proyecto (d ...icho de otro modo, las actividades del proyecto). En Propiedades, ponemos información sobre el proyecto, valores por defecto y metadatos. Veamos cómo:
Ardora
Viendo cómo se realiza una actividad en , vamos a mostrar cómo funciona esta herramienta de elaboración.
Ardora
En , la instalación no es tal, se trata de descargar un archivo que tiene la versión portable, aquí tienes un tutorial
Cualquiera no nombrado anteriormente
Si no es ninguno de los anteriores, la única forma que podemos integrarlo es en forma de Página Web externa La forma es tal y como vimos en la U6 del Módulo 3 aquí tienes otra vez el tutorial
Nominilla
ACTA DE EVALUACIÓN La asesoría de Aularagón -aularagon@catedu.es- envía a la persona tutora las instrucciones para llenar la lista de evaluación del alumnado El resultado de la evaluación: APTO, NO APTO o NO INICIA. Cuando un alumno realiza una entrega tu...
6. Instalación de ArduinoBlocks
ArduinoBlocks trabaja on-line pero tenemos que instalar un pequeño programa que será el encargado de conectar nuestro programa con la placa Keyestudio UNO. Este programa basado en Python se llama Connector. Primero deberemos c ...rear una cuenta en ArduinoBlocks y ...
2.6. Ir a página
Este botón nos permite crear un botón invisible que nos per ...mita ir a una diapositiva/página en concreto, a la previa o la siguiente. Es fácilmente config ...urable y puede ser interesante para crear itinerarios de información. Una vez que hayamos el...
3.7. Arrastra las palabras (Drag text)
Permite la creación de huecos e imágenes para que nuestro alumnado realice la opción correcta. En el tema 1 de este curso ya se ha explicado cómo diseñar este contenido interactivo. Si deseas repasarlo, pincha aquí.
7.1. Usar cuadros de texto de autodiseño.
1) Asegúrese de que está seleccionada la vista Normal. 2) Haga clic en el cuadro de texto, justo sobre la frase Pulse para añadir texto. 3) Escriba o pegue el texto en el cuadro de texto