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3. Las rúbricas de evaluación: Aeducar y Classroom (Co-Rubrics)

B2 Artes plásticas. Área 4. Evaluación ... 2. Analíticas y evidencias de aprendizaje

Como ya sabemos las rúbricas son los instrumentos de evaluación que establecen criterios claros y objetivos para evaluar el desempeño de los estudiantes en un determinado proyecto, tarea o actividad. Consisten en una matriz o tabla que enumera los cri...

1.5.0. Introducción

B2 Sociolingüístico. Área 1. Compromiso... 1.5. Protección de Datos Personales, Pr...

La última competencia del Área 1. Compromiso profesional del Marco Digital Docente. está orientada al desarrollo del compromiso docente co ...n este objetivo y se ejercita a través de cuatro ejes: la protección de datos personales, de la privacidad...

2. Criterios de selección de Materiales educativos digitales

B2 Idiomas. Área 2. Contenidos digitales. Competencia 2.1. Búsqueda y selección d...

Norma UNE 71362: Calidad de los materiales educativos digitales (MED) La Norma 71362 de “Calidad de los materiales educativos digitales (MED)” elaborada por la Asociación Española de Normalización (UNE) proporciona un modelo de base para definir y evaluar, cu...

Herramientas STEAM

Diseña situaciones de aprendizaje STEAM Diseño STEAM

Como hemos comentado anteriromente,  las herramientas STEAM está basadas en la metodología Design Thinking. Las autoras  de la herramientas son Elena Bernia y Paloma de la Cruz; diseñadoras con experiencia en la definición y puesta en marcha de proyectos y a...

2. Organizamos la estructura de calificaciones de nuestro curso

Comenzamos con nuestra aula en Aeducar v4 5. Calificaciones

Las calificaciones generadas por las distintas actividades calificables de nuestro curso podemos agruparlas en lo que se conocen como categorías de calificación. Lo más habitual es que utilicemos como categorías de calificación: primera evaluación, segund...

4.1. Preguntas

Profundizamos en el uso de Aeducar v4 3. Aspectos avanzados de actividades

Desde la opción Preguntas podremos configurar y crear nuevas preguntas para nuestro banco. En esta página vemos: Seleccionar una categoría: es preciso, antes de crear un banco de preguntas, establecer una serie de categorías para ordenar de forma s...

La importancia de la contextualización

Funcionariado en prácticas LOMLOE Módulo 5. Programaciones didácticas FP....

Una parte importante del éxito de una programación radica en que se adecúe al contexto real donde se va a desarrollar, a las características del entorno, del centro y del alumnado, así como a las demandas del entorno productivo.  Una buena programación parte d...

4.1.0. Introducción

B2 Primaria. Área 4. Evaluación y retro... 4.1. Estrategias de evaluación.

Esta competencia se centra en seleccionar y utilizar los medios e instrumentos de e ...valuación soportados en las tecnologías digitales para obtener datos e información sobre cada uno de los indicadores que se hayan definido de acuerdo con los criterios estable...

2.H.- Evaluación de la práctica docente

Actualización de las competencias direc... 2. Gestión de los planteamientos instit...

En el art. 141 de la LOE señala que “La evaluación se extenderá a todos los ámbitos educativos regulados en esta Ley y se aplicará sobre los procesos de enseñanza y aprendizaje y sus resultados, sobre el contexto educativo, con especial referencia a ...

¿Conocimiento Libre significa Conocimiento Gratuito?

Cofotap-Vitalinux Parte 1. Introducción al Software Libre

Llegados a este punto podríamos tener la siguiente duda: Entonces, si el concocimiento ...bre se distribuye sin tener que abonar ningún tipo de tasa ... ¿De qué viven aquellos cuyo trabajo gira en torno a la filosofía de conocimiento libre o abierto...

Tarea 6.4.1: Creación y Edición de Vídeo mediante PhotofilmStrip & OpenShot

Vitalinux: Linux En Educación Parte 6. Aplicaciones Útiles y Alternat...

Tarea 6.4.1 Creación y Edición de Vídeo mediante PhotofilmStrip & OpenShot R ...equisitos: Es necesario haber leído todo lo referente a Aplicaciones Multimedia en Vitalinux Esta tarea trata de mostrar dos alternativas a los clásicos programas u...

3. Organizaciones transformadoras

Liderazgo para impulsar procesos de cam...

La primera característica de una organización transformadora es que tiene una cultura propia bien definida. La segunda característica es que propicia, de una forma clara, un gran sentido de pertenencia. La cultura propia es una de las cuestiones más difíciles...

R8 Microbit

Vitalinux y robótica ROBOTS LICITACIÓN ESCUELA 40

Uso de Micro:bit en Vitalinux Vitalinux incorpora una integración específica para trabajar con placas BBC Micro:bit dentro del apartado Escuela 4.0, permitiendo programarlas sin instalar software adicional. Esta integración facilita al profesorado la preparac...

1.1 Introducción y resumen del curso

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

Este curso pretende fundamentalmente dos cosas, por un lado profundizar en los fundamentos y tecnologías asociadas a los modelos de lenguaje para poder usarlos y aplicarlos según nuestras necesidades y por otro ofrecer al docente ideas y situaciones de...

Grupo Robotica Educativa Aragon

Robótica Con Raspberry Y Python: Alphabot Bajos del coche

client
ensena-pensamiento-computacional-con-arduino/grupo-robotica-educativa-aragon.md

Qué vamos a hacer

App Inventor 2. Cronómetro

Anexo: Herramientas Flipped Classroom

Flipped Classroom-30H 7. Evaluación

Design Thinking en el aula

Design Thinking En Educación