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Actividad-04. LED RGB
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado La actividad básics consistirá en ver los colores primarios y su mezcla mediante el uso del LED RGB y también habrá una actividad secundaria sobre el control de intensidad media...
Actividad-05. Zumbador
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Trabajaremos con el buzzer o zumbador partiendo de la reproducción de sonidos básicos hasta llegar a la reproducción de melodías completas. Teoría El buzzer, zumbador o altavo...
Actividad-06. Pulsadores
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Utilizaremos uno, o ambos pulsadores, para llevar a cabo determinadas tareas como respuesta al accionamiento de los mismos. Teoría El pulsador En la tabla siguiente vemos la ...
Actividad-07. El potenciómetro y Plotter
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Introducir el uso de las entradas analógicas para visualizar los cambios que hagamos con el potenciómetro en el terminal serie o consola serie. Cuando hablamos de lecturas analó...
Actividad-08. La fotorresistencia o LDR
Interruptor Crepuscular Para ver cómo funciona, qué mejor ejemplo que hacer un interruptor crepuscular, es decir "Que se encienda la luz cuando se haga de noche" Para ello ponemos el nivel de luz en % y definimos qué es día y qué es noche con un valor umbral...
Actividad-09. El sensor de temperatura LM35D
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Utilizaremos este sensor de temperatura para medir la temperatura de la habitación en la que estemos resolviendo el reto mostrando el resultado en la consola. Teoría LM35 El ...
Actividad-10. El sensor de temperatura y humedad DHT-11
Visualización humedad y temperatura por el display LCD El clásico es visualizar por el LCD la temperatura y la humedad instantánea. Más adelante veremos el LCD y por qué hay que inicializarlo con la dirección 0x27 Fíjate que hay que formatear el valor que...
Actividad-11. Emisor y receptor de infrarrojos
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado Enviaremos códigos desde el control remoto por infrarrojos que serán recibidos por el LED de infrarrojos para actuar según el código recibido. Teoría ¿Qué son los infrarrojos?...
4.1. Plantillas de evaluación
Como se ha podido observar, existe una proliferación de plantillas que analizan la calidad de un recurso web. Extrayendo algunos de los aspectos más relevantes y pertinentes de las mismas, se recomiendan dos propuestas, una que atiende a cualquier información ...
4.2. Modelo de evaluación de recursos en Internet
Con esta plantilla se puede evaluar cualquier recurso de información existente en Internet de carácter general y no especializado. la columna Gradación en algunos de los indicadores se puede contestar con si ó no. Criterio Indicadores Gradación (1-5) ...
4.3. Modelo de evaluación de artículo científico
Esta plantilla está dirigida a fuentes de información especializadas y de carácter científico, por lo que incorpora indicadores destinados a responder y analizar elementos distintos a los presente en el protocolo anterior. Criterio Indicadores Gradaci...
Recomendaciones sobre el uso de dispositivos personales para la función docente
El uso de dispositivos personales y privados para fines educativos tiene que tener presente la protección de sus propios dispositivos, como medidas destinadas a proteger los datos personales y los del centro educativo, para ello algunas recomendaciones previas...
Créditos
Autoría y licencias Federico Coca GitHub Twitter Instagram Mas información. Autor de los siguientes capítulos con licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 International ("CC BY-SA"). Ver Notas sobre ESP32 STEAMakers - Miscelanea-Licencias h...
Un poco de teoría Bluetooth
Estrategias de evaluación
En las últimas décadas, la pedagogía ha evolucionado mucho en cuanto a técnicas y medios para la recogida de datos, pasando del modelo tradicional basado únicamente en el examen a la notoria necesidad de utilizar técnicas y medios diversificados para recabar i...
Analíticas y evidencias de aprendizaje
Las analíticas y evidencias de aprendizaje en la competencia digital docente son esenciales para medir y mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en un entorno educativo ya esa presencial o en línea, ya que permiten a los docentes recolectar y anali...
Retroalimentación y toma de decisiones
La retroalimentación y la toma de decisiones son fundamentales en la evaluación digital. La retroalimentación proporciona información valiosa sobre el rendimiento y el progreso de los estudiantes, lo que permite a los docentes y administradores tomar decisione...
Uso de hojas de cálculo en la evaluación sumativa