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Entender el código para encender un LED

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 3: ARDUINO

Como ya te comenté en la página anterior, lo que vamos a hacer ahora es entender el código que hemos utilizado para programar nuestro Arduino. El lenguaje de programación que empleamos para programar nuestro UNO (o cualquier otro Arduino o placa basada en Ardu...

Práctica 3: Hello Arduino World (Hola Mundo Arduino)

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 3: ARDUINO

En Arduino, al igual que en Pure Data, tenemos la opción de escribir un programa del tipo 'Hello, World!'. Para ello, solamente necesitaremos nuestro Arduino y el cable USB AB. Lo primero que haremos será conectar nuestro UNO al ordenador. Una vez lo hayamo...

Elementos básicos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

ELEMENTOS En Pure Data trabajaremos con 4 tipos/clase de elementos o cajitas: objetos, mensajes, GUI, y comentarios. Estas cajitas pueden tener 0 o más entradas y/o salidas (Pure Data, 2022). Estas cajitas van a ser contenedores de procesos o datos y las co...

Configuración de Audio en Pure Data y notación MIDI

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

RECOMENDACIÓN: os aconsejo trabajar con altavoces, no con cascos. El sonido puede hacer daño a los oídos si no controláis el volumen. Cuando hablemos de sonido en el ámbito digital, por ejemplo, dentro de un programa, nos referimos a una representación del so...

Práctica 4: Nuestro primer patch sonoro

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

¿Qué elementos nuevos introduciremos en esta práctica? Figura 1. Gatos con un metrónomo. metro  Este objeto va a ser nuestro metrónomo en Pure Data y nos va a permitir enviar un bang cada tantos milisegundos. Por ejemplo, un metro con un argumento d...

Clip y distorsion

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

En el capítulo anterior hemos hecho referencia a la importancia de tener el volumen bajo control. Vamos a ver un objeto de seguridad que nos va a permitir limitarlo y con el podríamos trabajar con cascos de manera segura en caso de necesidad. Es el objeto "cli...

Micrófono: Grabar y reproducir archivos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

En este capítulo vamos a ver cómo utilizar entradas, podéis utilizar el micrófono del ordenador. Veremos como grabar el sonido que generamos en pd y como reproducir archivos de audio externos. Abrir la carpeta de material correspondiente a este capitulo. En el...

Osciladores, expr, if

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

En esta lección vamos a ver varios tipos de ondas, que, por ejemplo, se utilizan para generar sonido en sintetizadores. Tambien vamos a ver el objeto "expr" y el condicional "if". Encontrareis todos los patches de demostración en la carpeta de material corresp...

Práctica 5: Contador y Secuenciador

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 4: PURE DATA

Un secuenciador nos va a permitir repetir series de acciones de manera estructurada. Con esta estructura, por ejemplo, vamos a poder crear ritmos o melodías que se repiten. ¿Qué elementos de Pure data necesitaremos conocer? Variables int y float En Pure dat...

Práctica 6: Arduino y micrófono

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 5: ARDUINO

Para esta práctica, vamos a necesitar el micrófono que venía en nuestro kit: Lo que haremos será detectar el sonido de una palmada y encender el LED que viene integrado en nuestro Arduino UNO. El propósito de esta práctica es poder activar diferentes sonido...

Envelope

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 6: PURE DATA

¿Qué conceptos nuevos necesitaremos conocer? ¿Qué es un envelope o envolvente? El envelope va a determinar la variación de los niveles de una señal a lo largo del tiempo. Para nosotros, va a ser una herramienta que nos permitirá dar forma/esculpir el sonid...

Práctica 7: Kick drum y random

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 6: PURE DATA

Una vez sabemos qué es y cómo utilizar un envelope, vamos a crear un sonido que imita el kick drum de una batería. Crearemos una version sencilla con los elementos de Pure data que hemos aprendido hasta el momento. Vamos a utilizar dos envelopes, uno para e...

Práctica 8: OSC. Open Sound Control

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 6: PURE DATA

 ¿Qué es OSC? Open Sound Control, abreviado OSC, es un protocolo de comunicación entre dispositivos (ordenadores, sintetizadores ...) que está optimizado para tecnologías conectadas en red (Hutchinson, 2022). ¿Y qué es un protocolo? Un protocolo es un lengua...

Subpatch

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 6: PURE DATA

A medida que vamos conociendo más elementos de Pure data y creando programas más complejos, nuestros patches se llenan más y más de cajitas y líneas que cruzan de un lado a otro, dificultando la legibilidad de nuestro algoritmos. Figura 1. Patch de Pure data,...

Práctica 9.1 Medimos nuestras pulsaciones

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 7: ARDUINO

El pulsómetro Uno de los sensores que vienen con nuestro kit es este: Este sensor se va a encargar de detectar nuestras pulsaciones. Aunque no vamos a entrar a explicar su funcionamiento. Si quieres saber más, puedes hacer click en este enlace. Para de...

Práctica 9.2: Calculamos nuestras pulsaciones por minuto

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 7: ARDUINO

Ahora, vamos a pasar a hacer algo más interesante. Está bien poder detectar nuestras pulsaciones, pero ¿por qué no contar el número de pulsaciones que tenemos por minuto o BPM? Lo haremos con el siguiente código: /* Getting_BPM_to_Monitor prints the BPM t...

Práctica 9.3: Visualizamos cada pulsación en el serial plotter

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 7: ARDUINO

Como ya hemos visto, al abrir el puerto serial, comenzamos a transmitir información entre nuestro Arduino y nuestro ordenador. Lo que vamos a ver ahora son las dos maneras en que podemos visualizar esa transmisión de información. Hasta ahora, hemos utilizado e...

Práctica 10: Primera conexión con Arduino

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 8: PURE DATA

Por fin vamos a conectar Arduino con Pure data y vamos a utilizar nuestro ritmo cardiaco para controlar el kick drum. Habéis visto en la lección de Arduino Práctica 4.1 Medimos n... | Librería CATEDU como medir vuestras pulsaciones y detectar un latido. Esta v...