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ESP32 EN EL AULA
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Programación, robótica y accesibilidad
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2.2. Propiedad intelectual y derechos de autor
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2. Derechos de autor y licencias
Las gráficas... ¡analíticas a golpe de vista!
Herramientas digitales para la evaluación
Evaluación sumativa
Reto A01. El led
Arduino en el aula
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Reto A02. El led RGB
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Reto A05. El zumbador
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Reto A03. El pulsador
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