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9554 total results found

Retroalimentación y toma de decisiones

B1 Genérico. Área 4. Evaluación y retro... 4.3 Retroalimentación y toma de decisiones

La retroalimentación y la toma de decisiones son fundamentales en la evaluación digital. La retroalimentación proporciona información valiosa sobre el rendimiento y el progreso de los estudiantes, lo que permite a los docentes y administradores tomar decisione...

Comunicación eficiente y positiva

B1 Genérico. Área 4. Evaluación y retro... 4.3 Retroalimentación y toma de decisiones

Para que la evaluación, adquiera su carácter formativo, la retroalimentación o feedback se vuelven fundamentales ya que será lo que proporcione al alumnado los datos sobre su labor, qué aspectos tiene que mejorar y qué aspectos ha realizado satisfactoriamente....

Herramientas para dar retroalimentación en diferentes formatos

B1 Genérico. Área 4. Evaluación y retro... 4.3 Retroalimentación y toma de decisiones

Feedback en Google Classroom

B1 Genérico. Área 4. Evaluación y retro... 4.3 Retroalimentación y toma de decisiones

Corrección y feedback de una tarea en Aeducar

B1 Genérico. Área 4. Evaluación y retro... 4.3 Retroalimentación y toma de decisiones

Cómo corregir las entregas de una tarea Información sacada de: "Comenzamos con nuestra aula en Aeducar".

Comunicación a través de AEDUCAR

B1 Genérico. Área 4. Evaluación y retro... 4.3 Retroalimentación y toma de decisiones

6.2.6. ¿Redes Sociales en el aula?

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

Las redes sociales se han convertido en la principal vía de comunicación para los jóvenes estudiantes. Según el Estudio Anual de Redes Sociales 2019 de IAB, el perfil de estudiante que más utiliza las redes sociales lo encontramos en las universidades (46%), s...

5 ¿Y si usamos las Redes Sociales en el aula?

B2 Idiomas. Área 6. Desarrollo de la co... Competencia 6.2. Comunicación, colabora...

Debemos de ser conscientes de que el uso de las Redes Sociales puede resultar estimulante para el alumnado, especialmente en secundaria, pero el uso de estas redes debe tener un claro objetivo pedagógico, no debiendo ser un fin de la actividad, sino un m...

Creación de proyectos con code.org

Escuela 4.0 Programación por bloques co... Code.org

Entre las tareas voluntarias habrás visto que tienes la opción de realizar tu propio proyecto. Code.org aparte de la realización de cursos más o menos guiados o preconfigurados, nos permite su utilización como herramienta de programación más libre, utilizando...

Prevención de la violencia de género y la violencia sexual

Funcionariado en prácticas LOMLOE Módulo 6. Atención a la diversidad e in...

La violencia de género y la violencia sexual son algunos de los problemas más graves que como sociedad estamos sufriendo. La OMS considera, y así lo recoge la LOMLOE, que las escuelas y otros establecimientos educativos son instituciones que representan en sí ...

1 Uso responsable de las Tecnologías Digitales

B2 Idiomas. Área 6. Desarrollo de la co... Competencia 6.4. Uso responsable y bien...

Cuando se habla de un uso responsable de las Tecnologías Digitales en el aula se habla de distintos aspectos que pueden añadir un cierto grado de debate y confrontación con el alumnado en función de si lo consideran algo que les afecta mucho o poco o que "coar...

2 Cuidado y Reciclaje de Dispositivos

B2 Idiomas. Área 6. Desarrollo de la co... Competencia 6.4. Uso responsable y bien...

Tenemos que tener en cuenta que los dispositivos a los que nos vamos a referir son tanto aquellos propios del centro educativo y que se ponen a disposición del alumnado y el profesorado para trabajar la Competencia Digital o contenidos digitales, como aquellos...

1 Problemas de la Sociedad Digital

B2 Idiomas. Área 6. Desarrollo de la co... Competencia 6.5. Resolución de problemas

Todas estas propuestas que aparecen aquí reflejadas pueden trasladarse a la segunda lengua con la que se trabaja en el aula, con las adaptaciones que sean necesarias tanto para el nivel educativo como para el nivel de competencia comunicativa del alumn...

3. Únete a una clase

Escuela 4.0 Programación por bloques co... Scratch

(Actividad recomendada) Desde la cuenta de profesor, dentro de la clase creada, podemos añadir a nuestros estudiantes mediante tres formas diferentes En este tutorial hemos usado la tercera manera: Enlace para registrar a un estudiante Aceptamos las con...

Utilización de la programación por bloques en el aula

Escuela 4.0 Programación por bloques co... Aplicaciones didácticas

Hasta este momento has conocido estas dos herramientas, y has podido realizar algunas prácticas y proyectos guiados en los que seguro que has tenido presente y se te han ido ocurriendo ideas de cómo poder aplicarlos en el aula.  Lo cierto es que la LOMLOE int...

Ejemplos de prácticas de integración didáctica en Code.org

Escuela 4.0 Programación por bloques co... Aplicaciones didácticas

En este caso les hemos llamado prácticas de integración puesto que así las denomina la propia plataforma, pero ya te puedes imaginar que en nuestro marco normativo actual las podríamos haber llamado Situaciones de Aprendizaje. En este caso partimos de la situ...

2 Problemas técnicos

B2 Idiomas. Área 6. Desarrollo de la co... Competencia 6.5. Resolución de problemas

En el caso de los problemas técnicos, aquellos que ocurran dentro del centro tendrán una ruta de solución clara fijada en el Protocolo de Incidencias Técnicas del centro. Según el nivel educativo podemos optar por crear una infografía informativa en la segunda...

Los Documentos de Apoyo al Plan Digital de Centro

B2 Idiomas. Área 6. Desarrollo de la co... Anexo I. Documentos de acompañamiento

La estrategia de desarrollo del Plan Digital de Centro establece que la disponibilidad de ciertos documentos de apoyo pueden hacer que la aplicación del Plan en nuestros centros sea algo mucho más fácil y llevadero para toda la comunidad educativa, por ello de...