Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

651 total results found

Qué es Blynk

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 3 BLYNK

Bliyk pertenece al mundo del Internet de las cosas IoT que has visto anteriormente. Hay dos opciones en IoT. Aquí utilizaremos Blynk para comunicarnos casi instantáneamente. Con el Rover con Arduino esto es imprescindible ¡¡no queremos que se estrelle!! con Td...

Normativa

Arduino en el aula Introducción

TECNOLOGÍA  Curso: 4º   Según Orden ECD/489/2016, de 26 de mayo, por la que se aprueba el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria y se autoriza su aplicación en los centros docentes de la Comunidad Autónoma de Aragón que puedes consultar aquí, la par...

Kit Arduinobloks en el aula

Arduino en el aula Introducción

Se ha buscado un kit entre todos los comerciales que cumpla los siguientes objetivos: Que sea fácil de utilizar en el aula, sin necesidad de utilizar excesivo cableado, con el objetivo de realizar el máximo número de retos. Utilizar un lenguaje de programa...

Objetivos y Contenidos

Arduino en el aula Introducción

Objetivos Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria Retos STEAM de nivel principiante Retos STEAM de nivel medio Retos STEAM de nivel avanzado Realizar retos STEAM en un entorno ARDUINOBLOKS amig...

Pensamiento computacional

Arduino en el aula Introducción

¿Dónde se encaja este robot?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta que proponemos, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado que tenga una visión glob...

¿Qué es Arduino?

Arduino en el aula Introducción

Sensores

Arduino en el aula Introducción

Hardware del Arduino

Arduino en el aula Introducción

Hardware

ARDUINO CON ARDUINOBLOCKS Introducción

Sensores

Programa Arduino Mediante Codigo 1. Fundamentos del Arduino

Esta sección es una visión rápida de las posibles entradas del Arduino y está adaptado de este enlace. José Andrés Echevarría @cantabRobots CC-BY-NC-SA Cualquier sistema de control podríamos decir que funciona de una manera similar a un ser humano, salvando l...

Actuadores y otras salidas

Arduino en el aula Introducción

Conocer el Arduino primero

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Si tienes Echidna Shield es necesario utilizar el Arduino conectado al Echidna. Si tienes Echidna black, ya lo tienes integrado. En los dos casos recomendamos conocer el Arduino pues es el cerebro de la placa. Conocer el Arduino básico Para manejar el Echidn...

Hardware del Arduino

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Hardware del Arduino básico Para programar Echidna tienes que saber que Arduino tiene 14 Entradas y salidas digitales que se llaman D0 a D13 El D0 y el D1 es mejor no utilizarlas, pues lo utiliza el puerto USB para comunicarse con el ordenador, es dec...

Sensores

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Sensores básico para Echidna Para trabajar con Echidna sólo tienes que saber: Los sensores son las entradas de información a tus programas Echidna trabaja de dos modos En modo sensor entonces tienes a tu disposición : SENSORES ANALÓGICOS valores de ...

Actuadores y otras salidas

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Actuadores básico Para manejar el Echidna tienes que saber: Los actuadores son las salidas de tus programas En Echidna tienes en modo SENSOR Salidas Digitales Audio o por el Zumbador o por el Jack Leds rojo, amarillo y verde Led RGB No ...

Conocer Arduino

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Hardware de Arduino

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Sensores

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Actuadores y otras salidas

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Pensamiento computacional

Domotica Con Arduino

Como se puede ver en esta hoja de ruta, esta propuesta de DOMOTICA CON ARUINO es una propuesta barata, y muy flexible pues se puede trabajar con lenguaje gráfico como con código