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Práctica 8: OSC. Open Sound Control

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 6: PURE DATA

 ¿Qué es OSC? Open Sound Control, abreviado OSC, es un protocolo de comunicación entre dispositivos (ordenadores, sintetizadores ...) que está optimizado para tecnologías conectadas en red (Hutchinson, 2022). ¿Y qué es un protocolo? Un protocolo es un lengua...

Subpatch

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 6: PURE DATA

A medida que vamos conociendo más elementos de Pure data y creando programas más complejos, nuestros patches se llenan más y más de cajitas y líneas que cruzan de un lado a otro, dificultando la legibilidad de nuestro algoritmos. Figura 1. Patch de Pure data,...

Práctica 9.1 Medimos nuestras pulsaciones

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 7: ARDUINO

El pulsómetro Uno de los sensores que vienen con nuestro kit es este: Este sensor se va a encargar de detectar nuestras pulsaciones. Aunque no vamos a entrar a explicar su funcionamiento. Si quieres saber más, puedes hacer click en este enlace. Para de...

Práctica 9.2: Calculamos nuestras pulsaciones por minuto

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 7: ARDUINO

Ahora, vamos a pasar a hacer algo más interesante. Está bien poder detectar nuestras pulsaciones, pero ¿por qué no contar el número de pulsaciones que tenemos por minuto o BPM? Lo haremos con el siguiente código: /* Getting_BPM_to_Monitor prints the BPM t...

Práctica 9.3: Visualizamos cada pulsación en el serial plotter

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 7: ARDUINO

Como ya hemos visto, al abrir el puerto serial, comenzamos a transmitir información entre nuestro Arduino y nuestro ordenador. Lo que vamos a ver ahora son las dos maneras en que podemos visualizar esa transmisión de información. Hasta ahora, hemos utilizado e...

Práctica 10: Primera conexión con Arduino

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 8: PURE DATA

Por fin vamos a conectar Arduino con Pure data y vamos a utilizar nuestro ritmo cardiaco para controlar el kick drum. Habéis visto en la lección de Arduino Práctica 4.1 Medimos n... | Librería CATEDU como medir vuestras pulsaciones y detectar un latido. Esta v...

Práctica 11: Arduino y sensor lumínico

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 9: ARDUINO

¿Te acuerdas de los bastones, aquellas células fotorreceptoras de las que hablabamos en este apartado? Pues el funcionamiento del sensor que vamos a utilizar aquí es bastante similar... Ha llegado el momento de que veamos un nuevo sensor, el cual resulta inte...

Rampas potenciales: pow y sqrt

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 10: PURE DATA

¿Os acordáis de las rampas que hemos visto para suavizar los cambios de volumen y los envelopes en las lecciones. Practica 2: nuestro pr... | Librería CATEDU y Envelope | Librería CATEDU? Vamos a ver dos objetos que nos permitirán transformar esas rampas linea...

Noise o Ruido

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 10: PURE DATA

"Los estudiosos de la música definen “ruido” como ondas irregulares sin un tono definido; en ingeniería se define como una señal que interfiere con la detección o calidad de otra señal (ASHA, 2012). En acústica, se entiende por ruido aquel sonido no deseado ...

Filtros básicos: low pass, high pass, band pass

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 10: PURE DATA

Low pass Este filtro solo deja pasar frecuencias bajas a partir de un valor determinado. Este valor se denomina frecuencia cutoff, o frecuencia de corte. Las frecuencias superiores al valor del cutoff serán reducidas o eliminadas. En Pure data, es el objeto...

Snare drum y Hi hat

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 10: PURE DATA

Batería Es un conjunto de instrumentos musicales de percusión. Vamos a ver tres de sus elementos más característicos y recrear su sonido en Pure Data. Los elementos que vamos a ver son el kick drum, que vimos anteriormente en la Práctica 4: Kick drum ......

Práctica 12: Caja de ritmos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 10: PURE DATA

Ahora que tenemos los instrumentos de una batería y sabemos hacer un secuenciador vamos a juntarlo todos para crear una caja de ritmos de 8 pasos/tiempos. Os dejo un video de una caja de ritmos de 16 tiempos para que os hagáis una idea de lo que permite: ...

Efectos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 10: PURE DATA

Práctica 13: Cómo percibir el color con Arduino

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... MÓDULO 11: ARDUINO

Para percibir un determinado color, vamos a utilizar uno de los sensores que vienen en nuestro kit, el TCS34725, al que por comodidad denominaremos 'sensor de color'. En uno de sus lados, como ves en la primera foto, puedes ver 4 pines, que son los que cone...

Práctica Final: Arduino + Pure Data: convertimos el color en sonido

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... PROYECTO FINAL

Este último proyecto va a consistir en que conecteis el sensor de color TCS34725 que vimos en la Práctica 13: Cómo perc... | Librería CATEDU con Pure Data para poder generar diferentes sonidos dependiendo de los valores que lea el sensor. Vamos a proporci...

Ayuda Pd

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... Pure Data a.k.a Pd

El menu de ayuda nos proporciona documentación e información muy util acerca de Pure Data. Ayuda>puredata.info nos lleva a la pagina web de Pure Data.      Ayuda>Manual.HTML... abre la pagina web del Manual de Pure Data. Es el manual que vimos después de ...

Pistas: Práctica 4

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... Pistas para las practicas

Ahora, vamos a crear un patch con los elementos que acabamos de ver. Para ello os voy a dar el algoritmo escrito de cómo ha de ser nuestro programa y vosotros lo construiréis en Pure data. Recordad que hay diferentes formas de llegar al mismo resultado así que...

Créditos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son...

Curso creado en Octubre-Noviembre de 2022 por: Marta Pérez Campos Julia del Río García: @juliadelrio | Linktree

Asignaturas para trabajar interdisciplinarmente los contenidos de este curso

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... Relación de los contenidos del curso co...

Los principios metodológicos en los que se apoya esta formación son el fomento de la creatividad, preparación para la resolución de problemas en contextos reales y la inclusión  de tecnologías digitales como medio para que explorar las posibilidades para apren...

Herramientas para hacer un proyecto STEAM

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Son... Hacemos un proyecto STEAM

Como hemos visto en el apartado anterior,  los contenidos que se enseñan en este curso pertenecen a varias asignaturas, esto nos permite hacer un proyecto STEAM en nuestro centro educativo. No tienes por qué incluir todas las asignaturas si hay alguna persona ...