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8860 total results found

IIB: Práctica de Refuerzo y de Ampliación de la práctica guiada

REA "Mentes brillantes para inventos tr... Secuencia competencial

Práctica de refuerzo: Agrupamiento: es una actividad individual. Ubicación: sala de informática El alumnado que necesita más tiempo para la programación puede partir del proyecto semiterminado en el que los fondos del escenario y los sprites están ya hechos...

Muro

Arduino ALVIK

https://padlet.com/CATEDU/alvik  

Archivos y programas para el proyecto Scratch

REA "Mentes brillantes para inventos tr... Archivo fuente

Para los sprites : Sprites de las las inventoras: hedy-lamarr-mujeres-inventoras-750x734.svg beulah-louise-henry.svg alice-parker-walte-mujers-inventoras-501x750.svg Sprite "Lee las instrucciones": Lee las instrucciones.svg Sprite ¿Sabes..._.svg Par...

Kits que amplían la microbit

Microbit + car Microbit

Desde CATEDU recomendamos estos kits  SMART HOME KEYSTUDIO Recomendamos este kit SMART HOME PARA MICRO:BIT que está en un curso en AULARAGÓN en este enlace https://libros.catedu.es/books/smart-home-para-microbit Agricultura inteligente Una alternativa ...

Fichas informativas

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES MÁS INFORMACIÓN

https://issuu.com/catedu/docs/ficha_informativa_en_prl_para_p.e https://issuu.com/catedu/docs/ficha_informativa_en_prl_para_p.s.a_ https://issuu.com/catedu/docs/fichas_informativa_en_prl_para_trabajos_administra https://issuu.com/catedu/docs/manual_dga_pr...

Sesión tercera. Reto 1

REA "Diálogos en escena": programa, int... Secuencia competencial

Crea una historia en la que dos personajes se muevan por escenarios diferentes estableciendo un diálogo en cada uno de ellos. Condiciones: Al menos dos personajes. Al menos 4 escenarios. La interacción es mediante una flecha que al hacer clic sobre ella ...

Sesión tercera. Reto 2

REA "Diálogos en escena": programa, int... Secuencia competencial

Enunciado:  Diseña y programa en Scratch unas escenas teatrales en la que dos personajes se comuniquen entre sí. El diálogo se crea de forma interactiva según las instrucciones que les de en ese momento el usuario del programa. Condiciones:  El escenario ...

Sesión tercera. Reto 3.

REA "Diálogos en escena": programa, int... Secuencia competencial

Este proyecto incluirá variables y listas en la conversación entre dos personajes. El concepto de una variable es más sencillo que el de una lista pero cuando trabajamos con listas el programa se simplifica bastante. Por ejemplo si añadimos 30 diálogos necesi...

Sesión tercera: Retos guiados

REA "Diálogos en escena": programa, int... Secuencia competencial

Se proponen tres retos guiados en los que se aprenderá a trabajar con determinados bloques de Scratch que podrán ser útiles en el proyecto libre propuesto. Los alumnos y alumnas trabajan en grupos para desarrollar su obra de teatro utilizando Scratch. Integran...

Gestión competencias extendidas

SINCRONIZACIÓN DOCEO-EPCER-ARCO Competencias extendidas

En esta sección se va a explicar cómo gestionar la opción de que en una misma actividad pueda haber dos tipos de participaciones, una con unas competencias digitales y otra con otras diferentes.  Nos puede ocurrir esto principalmente en dos formaciones concre...

Manuales DGA

PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES MÁS INFORMACIÓN

https://drive.google.com/file/d/11feWL94O5GUCGEpWy8FtLZyCb7DCdB4E/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1cD8ApUpD71UdZXnHUcwApk-x8viae7ub/view?usp=sharing    

Escuela 4.0 STEAM

VinciBot Introducción

Contenido general para todos los cursos. (Normativa del programa y enlace a la web)

Pensamiento computacional

VinciBot Módulo 1

Definiciones de Pensamiento computacional:  El pensamiento computacional se basa en cuatro pilares básicos: descomposición de un problema en pasos sencillos, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos. Este tipo de pensamiento es bás...

Currículo

VinciBot Módulo 1

En la siguiente presentación puedes ver cuando se cita el pensamiento computacional en el currículo de nuestra Comunidad Autónoma para la etapa de Primaria (2º y 3er ciclo), según la Orden ECD/1112/2022, de 18 de julio, por la que se aprueban el currículo y la...

Qué es VinciBot

VinciBot Módulo 2

VinciBot es un robot de suelo. Cuenta con un software de codificación propio para poder manipularlo a través de una programación basada en bloques, mientras se desarrolla el pensamiento computacional. Aconsejado para alumnos y alumnas a partir de 8 años.  ...

MatataCode

VinciBot Módulo 3

MatataCode es un software de programación visual desarrollado independientemente por Matatalab, enfocado en el ámbito de la educación STEAM y apto para niños y niñas a partir de 8 años que desean aprender a programar. Los usuarios pueden programar simplemente ...

Actualización de firmware y modo de recuperación.

VinciBot Módulo 3

MONTAJE 14BIS RECONOCIMIENTO DE MATRÍCULAS

Echidna 5. Inteligencia Artificial

Vamos a desarrollar este proyecto de Jorge Lobo @Lobo_tic https://x.com/lobo_tic/status/1923996982516814064 —Antes, para salir del parking del supermercado, había que escanear el ticket de compra, pero ahora la barrera se abre sola como si supiera que ese c...