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79 total results found

2. Aplicaciones para invidentes

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Hemos subrayado previamente el considerable potencial que ofrecen los dispositivos móviles y cómo estos pueden constituir un componente destacado dentro de un proyecto de Aprendizaje-Servicio (ApS). A modo de ejemplo, es posible concebir aplicaciones simples q...

3. Promover el ejercicio físico

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

En la actualidad, existe una proliferación de dispositivos tecnológicos diseñados con el propósito de mejorar la salud física de los usuarios. Estos dispositivos, comúnmente conocidos como "wearables" (dispositivos portables), se ubican en diversas partes del ...

4. Girls to program

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Otro ejemplo más cercano, aunque desarrollado desde la educación no formal. Un grupo de niñas de Huesca, al ver que en su entorno la mayoría de las niñas no se interesan por la programación y la robótica, deciden programar una app que recopila vídeos de YouTub...

5. Rutas literarias

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Las aplicaciones móviles, concebidas como productos de proyectos de Aprendizaje-Servicio (ApS), tienen la versatilidad de ser implementadas en diversas plataformas y entornos de programación para luego ser visualizadas en dispositivos móviles. Un ejemplo desta...

6. Seguridad personal

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Otras aplicaciones que pueden desarrollarse utilizando dispositivos móviles, con el aprendizaje-servicio como elemento central del proyecto, están enfocadas en la seguridad personal de los usuarios. Un ejemplo sería la creación de aplicaciones que posibiliten ...

7. La educación vial

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... Ejemplos de Apps para dispositivos móvi...

Las aplicaciones móviles de carácter didáctico pueden ser un estupendo producto de proyecto ApS. Su diseño puede ser sencillo si nos limitamos a alojar contenidos e información que el usuario debe aprender. Sin embargo, si además incluimos la gamificación como...

4.0 Introducción

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 4. Programamos nuestras primeras aplica...

En este bloque se pretende desarrollar todo lo aprendido en los bloques anteriores y poner en práctica todos nuestros conocimientos sobre MIT App Inventor. Hasta ahora nos hemos familiarizado con el entorno de MIT App Inventor, hemos podido empezar a comprende...