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Hardware del Arduino

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Hardware del Arduino básico Para programar Echidna tienes que saber que Arduino tiene 14 Entradas y salidas digitales que se llaman D0 a D13 El D0 y el D1 es mejor no utilizarlas, pues lo utiliza el puerto USB para comunicarse con el ordenador, es dec...

Sensores

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Sensores básico para Echidna Para trabajar con Echidna sólo tienes que saber: Los sensores son las entradas de información a tus programas Echidna trabaja de dos modos En modo sensor entonces tienes a tu disposición : SENSORES ANALÓGICOS valores de ...

Actuadores y otras salidas

Echidna 1. Cómo utilizar Echidna

Actuadores básico Para manejar el Echidna tienes que saber: Los actuadores son las salidas de tus programas En Echidna tienes en modo SENSOR Salidas Digitales Audio o por el Zumbador o por el Jack Leds rojo, amarillo y verde Led RGB No ...

Conocer Arduino

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Hardware de Arduino

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Sensores

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Actuadores y otras salidas

Domotica Con Arduino 1. Fundamentos Domótica con Arduino

Pensamiento computacional

Domotica Con Arduino

Como se puede ver en esta hoja de ruta, esta propuesta de DOMOTICA CON ARUINO es una propuesta barata, y muy flexible pues se puede trabajar con lenguaje gráfico como con código

Hardware del Arduino

Programa Arduino Con Mblock (Scratch) 1. Preparando el terreno

Sensores

Programa Arduino Con Mblock (Scratch) 1. Preparando el terreno

Actuadores y otras salidas

Programa Arduino Con Mblock (Scratch) 1. Preparando el terreno

Créditos

Arduino en el aula

Autoría Retos A1 a A11 Retos A12 Resto de apartados Javier Quintana Peiró CATEDU menos en los párrafos y citas que se cita su autor y procedencia.

Componentes de la placa Imagina TDR STEAM

Arduino en el aula Introducción

ATENCIÓN, ANTES DE SUBIR UN PROGRAMA A TU PLACA TIENES QUE TENER EL POTENCIÓMETRO (8) A CERO, DE LO CONTRARIO PUEDE DAR ERROR AL SUBIRLA FLECHA DEL POTENCIÓMETRO QUE APUNTE AL PUNTO ROJOFederico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SAEl motivo es que el pot...

Placa de control Keyestudio UNO

Arduino en el aula Introducción

Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/librosAutoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team.  Licencia CC-BY-NC-ND Al ser hardware libre existen multitud de fabricantes que han desarrol...

Crear cuenta en Arduinoblocks

Arduino en el aula Introducción

Cuentas alumnos

Arduino en el aula Introducción

ArduinoBlocks connector

Arduino en el aula Introducción

Empezando un proyecto

Arduino en el aula Introducción

Con Imagina TdR STEAM ¿Qué tipo de proyecto elijo? Para aclarar, las dos opciones son válidas para nuestros proyectos, pero la específica con Imagina TdR STEAM es más cómoda: La placa sola (ArduinoUno) donde te aparecerán todos los sensores y salidas...