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El menú horario
El horario docente permite al profesorado visualizar su calendario docente en formato de horario semanal. Se incluye un botón "Imprimir" que presentará la misma información que la visualizada por pantalla. Si la versión del navegador está actualizada, se o...
El módulo de mensajería de SIGAD
SIGAD Didáctica permite una comunicación cómoda y segura con otros usuarios, bien sean alumnado (mayor de edad), familias o profesorado. El acceso al módulo de mensajería se realiza a través del menú Mensajería: En el menú mensajería, para usuarios con rol...
Crear un mensaje
Para crear un mensaje basta con pulsar el botón crear desde la pantalla principal del módulo de mensajería. Posteriormente aparecerá una ventana de creación del mensaje similar a la de cualquier correo electrónico con algunas funcionalidades que permite fac...
Mensajería del Equipo Directivo
En este submenú se trata al Equipo Directivo (ED) como una entidad, todos los miembros reciben los mensajes que van dirigidos al ED. Asimismo, cualquier miembro puede responder a un mensaje en nombre del ED. Se recomienda tener la precaución de revisar la car...
Créditos
Contenidos elaborados por: Víctor Goyneche María Pilar Jiménez
Escuela 4.0 STEAM
Pensamiento computacional
Currículo
Cyberpi y mBot es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 2ª de ESO hasta 4º de ESO. Imagen tomada de la web https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder...
Conocimiento del robot.
En este módulo vamos a conocer el equipo . 1- Conocer Cyberpi HARDWARE Cyberpi ya es un robot, tipo placa electrónica, basado en ESP32 por lo tanto con Wifi y Bluetooh integrado y se le incorporan los suiguientes SENSORES Y ACTUADORES Manual de C...
Comenzamos con Cyberpi
LED
Pantalla con textos
Pantalla con gráficos
Detección
LAN
STEAM- Sonido
Cómo ya hemos dicho la el pensamiento computacional, la programación y la robótica nos permite trabajar de manera interdisciplinar conectando saberes y conocimientos de las diferentes asignaturas. Es una oportunidad que no podemos desaprovechar ya que sirve ...
STEAM-Movimiento
La segunda propuesta STEAM es el Movimiento que se puede trabajar en Educación Física, Matemáticas y Tecnología.
STEAM-IOT
La tercera propuesta tiene que ver con el internet de las cosas y la recogida de datos que puede hacerse desde cualquier disciplina científica. En este caso conectamos ciencia y tecnología.