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Escuela 4.0. Programacion y robótica en...
Módulo5 Cyberpi, mBot y Python
Sensores de movimiento
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Módulo5 Cyberpi, mBot y Python
Sensor de sonidos
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Módulo5 Cyberpi, mBot y Python
Evita obstáculos
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Módulo5 Cyberpi, mBot y Python
Sensor de líneas
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Módulo5 Cyberpi, mBot y Python
Sigue líneas
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Módulo5 Cyberpi, mBot y Python
Escuela 4.0 STEAM
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Introducción
Pensamiento computacional
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Módulo 1 Pensamiento computacional y cu...
Currículo
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Módulo 1 Pensamiento computacional y cu...
El kit ESP32 es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 3ª de ESO hasta 4º de ESO. Imagen tomada de la web https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder a...
Conociendo el dispositivo.
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Módulo 2. Conociendo el dispositivo
ESP32 es una potente tarjeta electrónica programable que destaca por incorporar conectividad Wi-Fi y Bluetooth integradas. Para el docente, es la herramienta definitiva para dar el salto de la robótica convencional a proyectos reales de Internet de las Cosas (...
¿Qué es Steamakerblocks?
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Modulo 3. Programando con Steamakerblocks
Crear una cuenta en STEAMAKERBLOCKS
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Modulo 3. Programando con Steamakerblocks
Cuentas para alumnado
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Modulo 3. Programando con Steamakerblocks
Connector
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Modulo 3. Programando con Steamakerblocks
Empezando un proyecto
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Modulo 3. Programando con Steamakerblocks
Actividad-01. LED
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Módulo 4. Prácticas STEAM con sensores ...
Actividad-02. LEDs rojo y azul
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Módulo 4. Prácticas STEAM con sensores ...
Actividad-03. Parpadeo intermitente. Multitarea
Escuela 4.0 Programacion y proyectos ST...
Módulo 4. Prácticas STEAM con sensores ...