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Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0 Pensamiento computacional y... Escuela 4.0 STEAM

Itinerario de actividades desenchufadas en Escuela 4.0

Escuela 4.0 Pensamiento computacional y... Escuela 4.0 STEAM

La actividades desenchufadas es una de las líneas de trabajo con el alumnado del programa Escuela 4.0. Están fundamentadas en el currrículo. La dotación de juegos que ha llegado a los centros educativos está organizado en un itinerario atendiendo a la progresi...

Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0 Programación y robótica e i... Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional

Escuela 4.0 Programación y robótica e i... Pensamiento computacional y currículo

Currículo

Escuela 4.0 Programación y robótica e i... Pensamiento computacional y currículo

En la siguiente presentación puedes ver cuando se cita el pensamiento computacional en el currículo de nuestra Comunidad Autónoma para la etapa de Primaria (2º y 3er ciclo), según la Orden ECD/1112/2022, de 18 de julio, por la que se aprueban el currículo y la...

Pensamiento computacional y Currículo

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... Pensamiento computacional y currículo

SONIDO ABRE CIERRA VENTANA

Escuela 4.0 Programación en secundaria ... Jugando con la maqueta y Makecode

Enunciado Vamos a realizar un programa que ante un sonido fuerte, abra o cierra la ventana Solución Utilizaremos el sensor de SONIDO DE LA MICROBIT que recuerda que sólo detecta niveles altos, no interpreta sonidos, sólo intensidades. Para ello hay que cre...

Pensamiento computacional y currículo

Escuela 4.0 Programación y robótica en... Módulo 1 - La Teoría

Currículo En la siguiente presentación puedes ver cuando se cita el pensamiento computacional en el currículo de nuestra Comunidad Autónoma para la etapa de Primaria (2º y 3er ciclo), según la Orden ECD/1112/2022, de 18 de julio, por la que se aprueban el c...

Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Pensamiento computacional y currículo

 

Currículo

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Pensamiento computacional y currículo

Folleto

1ª CONVOCATORIA CURSOS ONLINE AULARAGÓN

Abrir el PDF en Google Drive Folleto AULARAGON 1º conv2026.pdf

Conocemos el robot

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Conocemos el robot

Te mostramos el unboxing del Cutebot y mostramos sus primeros pasos de uso con Microsoft MakeCode. A lo largo del vídeo se presentan los principales elementos del robot, sus componentes básicos y algunas ideas iniciales para comenzar a programarlo de forma sen...

Cutebot se mueve

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Programando Cutebot

Evitando obstáculos

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Programando Cutebot

El sensor de distancia El kit básico de Cutebot incluye un sensor de distancia. Se trata de un accesorio conectable al frontal de Cutebot mediante cuatro pines marcados en la placa como "SONAR". El funcionamiento de la placa se basa en la emisión de ultrason...

Más prácticas con Cutebot

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Programando Cutebot

Seguidor de líneas

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Programando Cutebot

Código básico Los dos sensores ópticos colocados bajo la placa de Cutebot, similares a los de un ratón de ordenador, pueden detectar líneas negras. El kit de Cutebot incluye una plantilla de papel con una línea negra cerrada a modo de circuito. Programaremos ...

Mando a distancia con Machine Educable IA

Cyberpi y mBot2 Inteligencia artificial

Enunciado Vamos a teledirigir el mBot2 usando el reconocimiento de imágenes (una flecha pintada en un folio) Entrenamiento máquina educable Abrimos el modelo, creamos 5 categorías: blanco: que será el folio en blanco, también será cuando no haya folio, c...