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Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0 Programación en secundaria ... Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional

Escuela 4.0 Programación en secundaria ... Pensamiento computacional y currículo

Currículo

Escuela 4.0 Programación en secundaria ... Pensamiento computacional y currículo

Smart Home  es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 2ª de ESO hasta 4º  de ESO. Imagen tomada de la web  https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder a el...

Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0 Programación por bloques co... Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional

Escuela 4.0 Programación por bloques co... Escuela 4.0 STEAM

Los cuatro pilares del pensamiento computacional   El pensamiento computacional se basa en cuatro pilares básicos: descomposición de un problema en pasos sencillos, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos. Este tipo de pensamient...

Escuela 4.0 STEAM

ECHIDNA BLACK Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional y currículo

ECHIDNA BLACK Pensamiento computacional y currículo

Escuela 4.0 STEAM

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional y currículo

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Pensamiento computacional y currículo

Qué es Echidna Black2

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO...

Echidna es una placa electrónica educativa diseñada específicamente para facilitar la enseñanza de la tecnología y la robótica. Su mayor atractivo para el docente es la tranquilidad y control del tiempo en el aula: reúne en una sola superficie todos los compon...

Instalación del programa

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 1. Cómo utilizar Echidna

Qué requisitos técnicos necesito Para trabajar con EchidnaML se requiere un ordenador de escritorio o portátil con prestaciones básicas. En algunas distribuciones de software libre educativo viene instalada por defecto. Este software no es compatible con Chro...

Por si te pasa, PROBLEMA: EchidnaScratch no detecta Echidna: Instalar Firmata

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 1. Cómo utilizar Echidna

Esto es debido a que si por ejemplo has utilizado mBlock, ArduinoIDE, etc... se ha cargado dentro del Arduino del Echidna (Echidna Shield o Echidna Black da igual) el software de estos programas y por lo tanto se han cargado el FIRMATA que es el software neces...

Por si te pasa, PROBLEMA: El Sistema operativo no detecta Echidna

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 1. Cómo utilizar Echidna

 Tal y como dice en https://echidna.es/hardware/echidnablack/puesta-en-marcha-echidna-black/ Para que Echidna Black se pueda comunicar con nuestro PC es necesario que nuestro sistema operativo (SO) le dé permiso de acceso al puerto serie (USB) y que tenga e...

Alimentación del Echidna

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 1. Cómo utilizar Echidna

CC-BY-SA Fuente: https://echidna.es/ Alimentación USB recomendado: El EchidnaShield se alimenta a través de la alimentación USB del Arduino, ya sea cuando está conectado con el ordenador, o cuando se utiliza un PowerBank Aquí vemos un ejemplo de un echidn...

Acuérdate de poner en modo Sensor

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 2. Salidas de Echidna

Nota: Acuérdate en toda esta sección de poner la Echidna en modo Sensor, es decir Echidna no trabaja en modo MkyMky Todos los programas de este curso se encuentran en este repositorio: https://github.com/JavierQuintana/Echidna

MONTAJE 2 Luces psicodélicas

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 2. Salidas de Echidna

LED RGB Ya hemos visto las luces LED con el semáforo, ahora vamos a ver el LED RGB Está conectado a las salidas digitales D5, D6 y D9 y si te fijas, en el Arduino tienen el símbolo ~ ¿Qué significa esto? Que son señales PWM. Si has leído ¿Qué es un Arduino? h...

MONTAJE 3 Timbre

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 2. Salidas de Echidna

Enunciado Queremos que hagas un programa en el Echidna que si se pulsa SL que suene el buzzer y si pulso SL que suene un tono Ojo, sube el volumen, girando el potenciómetro hacia la derecha Lo puedes oir o por el buzzer o por el jack de audio Solución con ...

Otra vez acuérdate

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

Aquí es donde vamos a sacar todo el jugo a esta Shield. Nota: Si has hecho el anterior programa Grabar a Arduino, recuerda dejarlo preparado para que haga caso a mBlock: Conectar-Actualizar Firmware. Nota: Acuérdate en toda esta sección de poner la Echidna e...