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MONTAJE 4 ENCENDIDOAPAGADO

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

El anterior programa ya es un ejemplo de uso de estos botones digitales que están conectados a los pines digitales 2 y 3 de Arduino. Ten en cuenta que sólo pueden leer niveles lógicos. MONTAJE4-ENCENDIDOAPAGADO Al pulsar el botón D2 se enciende los 3 leds de...

MONTAJE 4-ENCENDIDOAPAGADO-AVANZADO

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

MONTAJE4-ENCENDIDOAPAGADO-AVANZADO Al pulsar D2 tiene que encenderse los leds, y sólo se apagaran si se vuelve a pulsar D2. O sea, utilizar sólo un pulsador para encender y apagar los leds. Solución EchidnaShield En este caso creamos una variable ENCENDIDO ...

MONTAJE 5 LDR

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

¿Qué es un LDR? Vamos a la Wikipedia: Fotorresistor Una fotorresistencia es un componente electrónico cuya resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz incidente. Puede también ser llamado fotorresistor, fotoconductor, célula fotoeléctrica ...

MONTAJE 5 SEMAFORO SONIDO

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

No vamos a dejar sin poder experimentar este sensor que mide la intensidad del sonido y como está conectado a la salida analógica A7 sus valores van desde el 0 al 1024 Vamos a hacer un semáforo que mida la intensidad del sonido, verde si es poco, y sube hasta...

MONTAJE 6 Piano luminoso

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

Enunciado Realizar un programa que suene una nota diferente según la luz Solución en EchidnaScratch En echidna no podemos dar las notas numéricas (en mBlock sí)  tenemos que utilizar la notación midi a b c d e f g luego simplemente según un nivel de luz que...

MONTAJE 7 Telesketch

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

¿Qué es el Joystick? Son dos potenciómetros, uno en el eje X y otro en el eje Y además de un pulsador digital cuando se pulsa hacia dentro.  El potenciómetro X está conectado en los pines A0 del Arduino y el del eje Y al A1 por lo tanto si has leído los capí...

MONTAJE 7 BIS MATA ALIENS con JOYSTICK

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

Esta vez no vamos a ser originales, vamos a ser un poco vagos y nos vamos a copiar el programa de otra persona. La web de Scratch tiene un repositorio de millones de proyectos, podemos seleccionar uno, y adaptarlo a nuestra simpática Echidna. Vamos a copiar...

MONTAJE 7 BIS MATA-ALIENS con acelerómetro

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 3. Entradas de Echidna

¿Se puede hacer el anterior ejercicio con el acelerómetro? Por supuesto que sí, la única diferencia es que el Joystick va de 0 a 1024 pero el acelerómetro tiene otros valores : VALOR MÍNIMO VALOR REPOSO VALOR MÁXIMO JOYSTICK 0 512 1.024 ...

Modo Makey makey

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 4. Modo Makey Makey

En esa sección acuérdate de cambiar el Echidna en modo MakeyMakey ATENCIÓN: EN MODO MAKEY MAKEY PIERDES TODA CONEXIÓN CON LOS SENSORES DE LA PLACA menos claro, los de Mky Mky Fuente CC-BY-SA https://echidna.es/  

¿Qué es Makey Makey ?

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 4. Modo Makey Makey

Es una placa que se inventó en 2010 que permite conectar cualquier cosa que conduzca mínimamente la electricidad en entrada por el puerto USB. Para que lo entiendas bien, mira este vídeo: Nuestra placa tiene esta función, pero en vez de ser una entrada por ...

Vamos a probar

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 4. Modo Makey Makey

En el repositorio de instrucciones de Edhidna tenemos una instrucción de Makey Makey ideal: Prueba este sencillo programa :

MONTAJE 11 Piano

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 4. Modo Makey Makey

Con Echidna Scratch Instalaremos una extensión de música, como vemos se crean nuevas instrucciones. También hemos quitado el sprite del gato y hemos puedo un piano más acorde al ejercicio Creamos un código de manera que toque una nota diferente si se toca ...

MONTAJE 12 Joystick plastilina

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 4. Modo Makey Makey

Con plastilina conductora podemos hacer interesantes proyectos. En un buscador puedes poner plastilina conductora de electricidad y tienes varias recetas, con harina, agua, aceite, limón... Una pega: No dura nada, a los pocos días se endurece o se pudre. Pro...

Al infinito y más allá con el modo Makey Makey

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 4. Modo Makey Makey

Con la plastilina o con chinchetas podemos hacer manualidades tipo conecta y que por la pantalla salga el resultado Vemos algunos vídeos: Agradecimientos Adolfo Fernandez Mentor Escuela 4.0 Calamocha Agradecimientos Adolfo Fernandez Mentor Escuela 4.0 Ca...

Introducción a la inteligencia artificial con LearningML

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 5. Inteligencia Artificial

Dentro del entorno EchidnaML se integra el módulo LearningML, que permite trabajar conceptos básicos de aprendizaje automático. LearningML es una plataforma diseñada para introducir la inteligencia artificial en educación de forma accesible. Permite crear mod...

MONTAJE 13 Reconocimiento de texto

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 5. Inteligencia Artificial

Vamos a encender y apagar un objeto de luz usando texto predictivo con IA Al arrancar EchidnaScratch nos vamos a LEARNING ML, nos vamos a entrenar y que entrene con la clase APAGA las palabras que se nos ocurra: Y con la clase ENCIENDE otras tantas palabra...

MONTAJE 14BIS RECONOCIMIENTO DE MATRÍCULAS

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... 5. Inteligencia Artificial

Vamos a desarrollar este proyecto de Jorge Lobo @Lobo_tic https://x.com/lobo_tic/status/1923996982516814064 —Antes, para salir del parking del supermercado, había que escanear el ticket de compra, pero ahora la barrera se abre sola como si supiera que ese c...

MONTAJE 8 Comebichos

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo I Avanzado: Entradas de Echidna c...

No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !! El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla. Beetle se mueve horizontalmente desde el borde ...