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MONTAJE 9 SPRITEVOLADOR

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo I Avanzado: Entradas de Echidna c...

¿Qué es un acelerómetro? El acelerómetro tiene el mismo efecto que el Joystick, nos da valores en el eje X o eje Y, en el caso del Joystick lo daba la inclinación de la palanca, en este caso lo da la inclinación del mismo Echidna. Está conectado a los pines ...

MONTAJE 10 MATA-ALIENS con Joystick. Hackeando código y mapeando

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo I Avanzado: Entradas de Echidna c...

1.- IMPORTANDO PROYECTO EXTERNO SCRATCH A EchidnaScratch o mBlock Entramos en SCRATCH https://scratch.mit.edu/  y buscamos ALIENS INVASION, concretamente este : https://scratch.mit.edu/projects/593781518/ Entramos en SEE INSIDE Lo grabamos en nuestro or...

Mapeo (avanzado)

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo I Avanzado: Entradas de Echidna c...

Un poco de teoría

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo II Avanzado: Bluetooth

APP Serial Bluetooth Terminal

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo II Avanzado: Bluetooth

El HC06

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo II Avanzado: Bluetooth

ADVERTENCIA ATENCIÓN: COMO PUEDES VER LOS PINES DE TRANSMISIÓN Y DE RECEPCIÓN SON D0 Y D1 QUE COINCIDEN CON LA TRANSMISIÓN Y RECEPCIÓN DEL PUERTO SERIE UCB POR LO TANTO NO SE PUEDE UTILIZAR A LA VEZ EL HC06 Y LOS DATOS POR EL USB EL HC06 BLOQUEA LA COMUNICACI...

l programa en mBlock

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo II Avanzado: Bluetooth

Como ya hemos visto NO podemos usar EdhidnaML pues trabaja en vivo y el HC06 bloquea el cable USB, tenemos que usar algún programa compatible con Echidna (=Arduino) y que trabaje en carga. Hemos elegido mBlock https://mblock.cc/ PASO 1 INSTALAMOS EL DISPOSITI...

Ojo: Tres cosas

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Te cargas el firmware Si te pasas a la programación por código te cargas el firmware pues grabas tu programar en el Arduino del Echidna. Si quieres volver a programar con Echidna Scratch tienes que cargar el FIRMATA ver Por si te pasa, PROBLEMA: EchidnaScr...

Entorno de programación de Arduino

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Semáforo

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Tal y como hemos comentado, tienes dos formas de ejecutar el programa Arduino IDE, o descargándote el programa o online La placa que tienes que seleccionar es Arduino UNO aunque si estas utilizando Echidna Black puedes seleccionar Arduino nano, no obstante no...

Semáforo sonido

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Vamos a practicar con el semáforo y con la lectura de una variable analógica como es el micrófono conectado a A7 cuyos valores van de 0-1023. Realizar un programa que : - si el valor del sonido es menor de 2 ninguna luz esta encendida - si es entre 2-200 solo...

Pulsador y leds

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Vamos ahora a realizar un código que si pulso el botón D2 entonces las tres luces del semáforo se encienden El código lo tienes aquí https://app.arduino.cc/sketches/16b618d5-af1f-425c-8279-7be1b98d8a0f?view-mode=preview Como puedes ver no es necesario tene...

Señales PWM

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Intensidad del led verde según joystick

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Vamos a utilizar la salida D11 que es PWM (led verde) para modular una señal PWM, para ello vamos a utilizar la entrada analógica del eje x del Joystick, en A0 para modularlo Mapear un valor Solución con map https://app.arduino.cc/sketches/491021f3-fbd8-4...

Intensidad del led verde según la luz en LDR

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Ahora para practicar más los conceptos anteriores Vamos a modificar la luz del led verde según la luz recibida en el LDR pero al revés cuanto más luz reciba el LDR más se apaga el led verde y al revés cuanto menos luz reciba el led LDR más brilla el led verde...

Pitido

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Vamos a experimentar con el buzzer, con un simple enunciado Realizar un programa que suene una "alarma" es decir, que haga un pitido intermitente de 1 segundo La solución la tienes aquí: https://app.arduino.cc/sketches/4c7a18bb-5012-499e-a353-6916182e728d?vi...

Servomotores

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Ángulo del servo según Joystick

ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CO... Anexo III Avanzado: Programación con có...

Para practicar un poco los servos, vamos a realizar el siguiente enunciado Mover el servomotor un ángulo entre 0º y 180º según los valores del Joystick en el ejeY, 0º abajo del todo, 180º arriba del todo Aquí hay que tener claro que los valores de entrada es...