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ALARMA LASER
Conocimientos previos El diodo láser es un elemento motivador, barato y fácil de usar con el Arduino pues se activa digitalmente: Si quieres saber más de este componente, te recomendamos esta página de Luis Llamas. Si tienes que comprar uno, te recomendamo...
Entorno de programación
Maqueta
Compramos una hoja de cartón piedra de formato A3 (el doble de un folio) y lo cortamos por la mitad a la larga, y en dos cuadrados la otra mitad. En uno de esos cuadrados recortamos la puerta, en total sólo 3 paredes y el suelo es la otra parte de arriba: L...
APERTURA DE PUERTA
Reto Esta vez vamos a centrarnos con la apertura de la puerta, dejaremos el LDR para la alarma Cuando se pulse el interruptor táctil (sería como una llave táctil) Se abre la puerta Al cabo de 5 segundos, tiempo suficiente para entrar Se avisa qu...
JOYSTICK
Reto Ahora vamos a utilizar el Joystick para dos intenciones: Aprovechando el SWITCH central: Si se hace una pulsación larga: la puerta se abre (si estaba cerrada) o se cierra (si estaba abierta) El mando del Joystick nos regulará una luz ambient...
ALARMA AGUA
Reto Ahora vamos a utilizar el sensor de agua para prevenir "accidentes" en casa Si el sensor de agua detecta líquido Suena una alarma de 10 pulsos mientras esté funcionando Si la puerta estuviera abierta La cierra pues entraría agua Solu...
FUEGO
ATENCIÓN hemos pensado la utilización del sensor de fuego sólo en la parte de CODIGO, pues es para nivel de secundaria.Implica la utilización de un mechero, con el peligro que conlleva. Utilizar este ejemplo en clase bajo responsabilidad y supervisión del doce...
LÁSER
Reto Si activo la alarma el láser tiene que encenderse Una vez activada si se corta el láser, por lo tanto el valor del LDR sube, la alarma se dispara. Si desactivo la alarma La alarma se apaga si se ha disparado El laser de apaga. ...
BLUETOOTH APP->ARDUINO
Conocimientos previos Tienes que visitar las siguientes páginas de la Unidad 4 Comunicaciones con Arduino: ¿Qué es el HC-06? La APP que tienes que intalarte Vincular tu móvil con el HC-06 con tu móvil Aprende a configurar los botones de la AP...
Muro
Pon si quieres poner ejemplos tuyos o de otros interesantes:
Créditos
Autoría Autor Javier Quintana CATEDU 2018 Actualización a mBlock 5.0 Javier Quintana CATEDU 2024
Introducción
BLOQUE I: AICLE
A lo largo de este primer bloque de contenido se pretende dejar claro tanto el concepto de AICLE (Aprendizaje Integrado de Contenido y Lengua), como aquellos conceptos y aspectos claves en torno a este enfoque. Muchos de los cuales será preciso considerar a la...
BLOQUE II: REA y otros recursos de utilidad para AICLE
La aparición de la Red ha revolucionado el mundo que nos rodea a todos los niveles. El uso más inmediato de la misma en relación con AICLE tiene que ver con la posibilidad de acceder a todo tipo de recursos que de otro modo sería difícil consultar. La oferta i...
BLOQUE III:REA y la elaboración de materiales AICLE
En el bloque de contenidos anterior hemos tenido ocasión de visitar numerosos sitios en la Red y seleccionar recursos, tanto formativos como informativos, encontrados bien en repositorios de REA como en otros, no específicamente educativos pero también útiles ...
Introducción
IMPORTANTE es necesario saber conceptos básicos de Scratch para realizar este curso, si no los tienes, te recomendamos ver este tutorial https://libros.catedu.es/books/ensena-pensamiento-computacional-con-scratch Objetivos Seguir con la gamificación en Scr...
Gamificación
Con los contenidos vistos hasta ahora curso de Scratch básico, ya se ha tratado todo lo necesario para poder superar los objetivos de aprendizaje. En este módulo vamos a afianzar los conocimientos adquiridos. Para ello, vamos a crear un nuevo juego sencillo en...
La idea del juego
Vamos a programar un juego con Scratch. La idea de este juego es lanzar un lapicero contra una letra con el objetivo de acertar a darle. La letra se moverá para evitar ser alcanzada. Cuando lo consigamos, la letra desaparecerá, y sumaremos la puntuación de 1 p...