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2.4. Funciones básicas de tale bot.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 2: ¿QUÉ ES TALE BOT?

Para poder iniciarse en el uso del robot es necesario tener unas nociones básicas de su funcionamiento.  Encendido: en la parte trasera del robot encontramos el botón de encendido/apagado. Para encender el robot debes de mantener pulsado el botón durant...

3.2 Tableros interactivos Tale Bot Pro

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MODULO 3: TALE BOT RECURSOS Y COMPLEMENTOS

Una de las singularidades de Tale Bot es que dentro de sus complementos están los tableros interactivos. Un recurso muy interesante para introducir el robot en el aula e iniciar al alumnado en el desarrollo del pensamiento computacional a través de la robótica...

Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... Escuela 4.0 STEAM

3.3. Libro de retos de Tale bot Pro

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MODULO 3: TALE BOT RECURSOS Y COMPLEMENTOS

El libro de retos incluye 14 retos graduados en dificultad y temática, usando en algunos de ellos el tapete en blanco y los diferentes accesorios que incluye la caja del robot y dando así ideas para que el docente pueda proponer otros retos en el aula. Encont...

3.4 Complementos de Tale bot pro

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MODULO 3: TALE BOT RECURSOS Y COMPLEMENTOS

Además de los tableros interactivos vistos en la página anterior, tale bot cuenta con otros elementos que hacen que su uso sea dinámico y divertido y permita diseñar actividades adaptadas al grupo clase y al nivel del alumnado con el que estamos trabajando. T...

3.5 Otros tableros para Tale Bot Pro

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MODULO 3: TALE BOT RECURSOS Y COMPLEMENTOS

Tale bot Pro es un robot que poco a poco está siendo usado en las aulas y es por ello que cada vez existen más existen más elementos para complementar y mejorar la experiencia del uso del robot en el aula. Además de los recurso que hemos ido viendo hasta ahor...

4.1. La llegada de Tale Bot al aula.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 4: APLICACIÓN DIDÁCTICA EN EL AU...

La llegada de un nuevo recurso en el aula es sin duda un acontecimiento, independientemente de la edad del alumnado y del contexto en el que nos encontremos. No obstante, en ocasiones, dependiendo de la edad en la que estemos llevando a cabo nuestra práctica ...

4.2. Primeros pasos con el robot

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 4: APLICACIÓN DIDÁCTICA EN EL AU...

En la parte anterior hemos visto cómo introducir el robot Tale Bot en el aula, pero una vez aquí ¿Cómo empezamos a manejarlo y a jugar? Como hemos visto anteriormente, el uso y aplicación del robot, no depende tanto de la edad, sino del momento en el que se h...

4.3 Retos con Tale Bot.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 4: APLICACIÓN DIDÁCTICA EN EL AU...

Una vez vistas algunas propuestas para introducir el recurso en el aula, y recorridos los diferentes niveles que podemos seguir o que nos pueden orientar a la hora de trabajar con Tale Bot en el aula. En esta página veremos algunas propuestas didácticas en for...

4.4 Secuencia didáctica con Tale Bot.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 4: APLICACIÓN DIDÁCTICA EN EL AU...

1. DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES: La situación de aprendizaje “Sopla sopla cerdito” tiene como objetivo iniciar al alumnado, a través del pensamiento computacional, en la consecución de algunos aprendizajes competenciales relacionados con la n...

5.1 Descripción y finalidad de los aprendizajes.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

La situación de aprendizaje “Sopla sopla cerdito” tiene como objetivo iniciar al alumnado, a través del pensamiento computacional, en la consecución de algunos aprendizajes competenciales relacionados con la narrativa, el desarrollo de la curiosidad, la inicia...

5.2 Temporalización y relación con la programación.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

Esta situación de aprendizaje se propone para el segundo trimestre de 2º de educación infantil y tiene una duración de 6 sesiones. Se programa la situación de aprendizaje para este trimestre con el objetivo de poder respetar los ritmos del alumnado y favorece...

5.3 Concreción curricular

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

En este apartado se detallan las competencias específicas, criterios de evaluación y saberes que se van a trabajar en la situación de aprendizaje "Sopla sopla cerdito" 5.3. CONCRECIÓN CURRICULAR. En este apartado se detallan las competencias específi...

5.4 Vinculación con las competencias clave.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

Competencia en comunicación lingüística (CCL) Se favorece la adquisición progresiva de conocimientos, destrezas y actitudes relacionadas con los intercambios lingüísticos de manera respetuosa a partir de diálogos espontáneos y dirigidos. Se favorece...

5.5 Relación con los objetivos de la etapa.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

a) Conocer su propio cuerpo y el de los otros, así como sus posibilidades de acción y aprender a respetar las diferencias. b) Observar y explorar su entorno familiar, natural y social. g) Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectura y la es...

5.6 Metodología

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

La metodología seguida en esta situación de aprendizaje está basada en la significatividad de los aprendizajes. Partimos, así, de algo cercano al alumnado, los cuentos, para llevar a cabo el desarrollo de las destrezas vinculadas con las dimensiones del pensam...

5.7 Sesiones de trabajo

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

SESIÓN 1: ¿QUÉ HAY EN ESA CAJA? En esta sesión vamos a presentar nuestra Situación de aprendizaje al alumnado a través de una actividad de motivación. Para ello, colocaremos en la asamblea una caja sorpresa y dentro de ella estará tale bot junto con el cuento...

5.8 Evaluación de los aprendizajes.

Escuela 4.0 Programación y robótica en ... MÓDULO 5: SITUACIÓN DE APRENDIAZAJE CON...

Productos evaluables Observación sistemática. Documentación pedagógica de cada una de las sesiones por parte de la maestra. Producciones del alumnado: Técnicas de evaluación Observación directa y sistemáti...