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4113 total results found

7.1 ¿Qué es la accesibilidad cognitiva?

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

“Algo es cognitivamente accesible cuando resulta de comprensión o entendimiento sencillos”. En general, el término accesibilidad cognitiva se usa para “designar la propiedad que tienen aquellos entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos o instr...

7.2 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los espacios públicos y servicios

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Los edificios públicos, los parques, las piscinas municipales, las tiendas, los transportes, etc., son lugares del entorno habitual en los que nos desenvolvemos con cierta naturalidad. Todos estos entornos nos proporcionan multitud de mensajes de texto y con...

7.3 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en los centros educativos

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Uno de los lugares donde más tiempo pasan los niños/as es la escuela. La etapa escolar es determinante para el desarrollo de las capacidades de cualquier persona y la accesibilidad cognitiva debe garantizar la igualdad de oportunidades y la participación ple...

7.4 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en el ámbito sanitario

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. La visita al hospital, al consultorio médico o a las urgencias son otros momentos que pueden resultar muy estresantes para las personas con dificultades en la comunicaciòn, ya que son espacios no habituales, a los que acuden en contadas ocasiones, y además, ...

7.5 Accesibilidad cognitiva con pictogramas en las actividades de ocio

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. Las actividades de ocio son fundamentales en la vida de cualquier persona y favorecen el desarrollo de la autonomía personal y social . Cada persona elige libremente cómo utilizar su tiempo libre con actividades que le producen placer y que mejoran su calida...

7.6 Documentos accesibles con pictogramas

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

. La lectura y la escritura son dos actividades complejas en las que confluyen capacidades y habilidades muy diversas y son dos de los ejes fundamentales sobre los que gira el desarrollo cognitivo de todas las personas. Estas dos actividades no sólo afectan al...

PARA SABER MÁS

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

En esta página del Aula Abierta de ARASAAC, se explica cómo se deben señalizar con los pictogramas de ARASAAC los espacios públicos y servicios de la comunidad. http://aulaabierta.arasaac.org/senalizacion-de-espacios-publicos-y-servicios-con-pictogramas-de-ar...

Créditos

Arasaac 7. CREAMOS ENTORNOS ACCESIBLES CON PICT...

Este curso ha sido elaborado por: José Manuel Marcos Rodrigo David Romero Corral

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Introduction

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

En este curso vas a aprender: Manejar la RASPBPERRY remótamente Programar la RASPBERRY con SCRATCH Con SCRATCH y PRIBRELLA haremos unos ejercicios sencillos de robótica Conocimientos previos Conocimientos BASICOS RASPBERRY aquí Scratch básico lo ...

¿Qué es PRIBRELLA?

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Es una Shield muy sencilla que se acopla a la Raspberry en los GPIO y trae esta placa al mundo real con sencillas entradas y salidas. Esta placa se puede conseguir por unas 10 £. ¿Qué es una Shield? Mira esta página de la Shield Echidna ¿Qué es GPIO? pues...

Kit de préstamo

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Si haces el curso, está disponible este préstamo para que lo puedas hacer:

El pensamiento computacional

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

¿Dónde se encaja esta shield?¿se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado que tenga una visión global de tanta of...

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robotica/README.md

Configuración

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Necesitas hacer estos pasos: INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO RASPBIAN aquí cómo hacerlo y por supuesto saber apagarlo correctamente (aquí). Los siguientes pasos déjalos para el final, para la práctica final del coche. CONECTAR LA RASPBERRY A LA WIFI Y A...

Salidas LED

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

¿Cómo se programan las SALIDAS TIPO LED? Muy fácil: Se crea una variable con el nombre AddOn Le asignamos el valor Pibrella Enviamos un mensaje (broadcast) de la salida de Pibrella que queremos encender o apagar ¿Qué mensaje hay que enviar? Son tan i...

6.-Semáforo

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Un semáforo interactuando con otro virtual en Scratch: ¿Te atreves? Solución El escenario del fondo tiene el siguiente programa:Y cada luz tiene dos disfraces, uno encendido y otro todo negro y sus programas muestran uno de los dos disfraces según el mensaje...

7.-Pulsador

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

El pulsador rojo de la Pibrella es un sensor que se detecta con esta instrucción en Scratch Vamos a hacer un tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQuintana/pibrellaEl tambor tiene dos disfraces para visualizar cuando...

8.-Buzzer

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

El pequeño altavóz de la Pibrella se activa igual que los LEDs, enviando un mensaje seguido de la frecuencia, si la frecuencia es nula, el buzzer se apaga: Vamos a modificar el tambor: ¿Te atreves? Solución El archivo lo tienes en https://github.com/JavierQ...

9.-Entradas

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Nota: En la manipulación de las entradas y salidas CONECTA PIBRELLA CON SU PROPIA ALIMENTACIÓN USB Pibrella tiene 4 entradas ABCD que se controlan con la instrucción: Donde A puede ser las otras letras BCD y el valor 1 es cuando están cortocircuitados los d...

10.-Hasta ahora...

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

Podías usar la Raspberry con la Pibrella de forma local, con una pantalla, teclado y ratón pero ... a propósito vamos a forzarte a usarlo remótamente para que aprendas esta opción Mira la diapositiva 3 y entenderás lo que quiero decir: ¿COMO SE HACE? Pues es...

11.-Salidas

Robótica Con Raspberry Y Scratch: Pibrella

La ventaja de Pibrella es que podemos conectar diréctamente un pequeño motor, led, servo... son salidas tipo interruptor, que conecta con alimentación de 5V o no conecta con alimentación 0V y cada salida tiene sus dos terminales, no comparten masa. Las instruc...