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Archivo fuente
REA "Mentes brillantes para inventos tr...
Se facilitan algunos de los materiales que podrían usarse en el proyecto realizado con Scratch para: El caso de que la disponibilidad temporal asignada a la Situación de Aprendizaje fuera inferior a la programada. Atender a la diversidad del alumnado S...
Créditos
REA "Mentes brillantes para inventos tr...
Competencias extendidas
SINCRONIZACIÓN DOCEO-EPCER-ARCO
Introducción
VinciBot
Módulo 1
VinciBot
Pensamiento computacional y currículo.
Módulo 2
VinciBot
Conocimiento del robot.
Módulo 3
VinciBot
Software de programación.
Módulo 4
VinciBot
Retos
Módulo 5
VinciBot
Ejemplo de actividad aplicada al aula.
Información general
REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S...
Secuencia competencial
REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S...
Evaluación de los aprendizajes
REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S...
Guía didáctica
REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S...
Archivo fuente
REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S...
Créditos
REA Escuela 4.0_ Adolfo Fernández_ EL S...
INTRODUCCIÓN
TALE BOT PRO
MÓDULO 1: ¿QUÉ ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL?
TALE BOT PRO
MÓDULO 2: ¿QUÉ ES TALE BOT?
TALE BOT PRO