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Vestibles 2: algunos ejemplos dentro de la educación
Anxiume ¿Otra vez? Sí, volvemos a este proyecto porque hay algo que nos interesa, y es que, aparte de ser un proyecto que podem ...os considerar desde el punto de vista del mundo artístico y del diseño, va acompañado de un tutorial que nos invita a replicarlo en...
APP Arduino Bluetooth Control
La APP Arduino Bluetooth Control Esta APP es paraara ca comunicaciación PLACAACA-&A->APP es decir, el Bluetooth será c ...omo receptor de datos nuestra placa electrónica (slave) y el móvil (master) como emisor de datos. Esta APP permite enviar datos pero de distintas formas...
1.1 Definiciones previas: conceptos básicos asociados
En un momento donde vivimos rodeados de lo digital, surgen nuevas formas de inteligencias (inteligencia digital) y la aparición de nuevas habilidades como es la codigoalfabetización (codeliteracy) (Zapata-Ros, 2015). Según el autor, podemos definir la codigoa...
Situación de aprendizaje 1. ¿Cómo pensamos de forma computacional?
Tras haber realizado al alumnado una presentación sobre el término de pensamiento computacional y las habilidades del pensamiento relacionadas, se propone un primer ejercici ...o para que puedan ser capaces de reconocerlas a la hora de afrontar la resol...
Ejercicios propuestos
A continuación se proponen una serie de ejercicios (situaciones de aprendizaje) que van a permitir al alumnado tener una visión real de como aplicar la programación a la robótica y de este modo resolver situaciones reales. Desde el punto de vista de ...
2. Comunicación a través de AEDUCAR
De cara a ofrecer esa comunicación bidireccional entre el alumnado y el profesorado, las diferentes plataformas donde evaluamos ofrecen diferentes maneras de retroalimentación. Todas ellas tienen un sistema de seguridad bastante robusto en cuanto a p...
Actividad-04. LED RGB
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado La actividad básics consistirá en ver los c ...olores primarios y su mezcla mediante el uso del LED RGB y también habrá una actividad secundaria sobre el control de intensid...
Herramientas de evaluacíon y gamificación
Quizziz ¿Qué es? Es una web que permite crear cuestionarios, actividades o juegos de forma sencilla y con un formato muy atractivo para el alumnado. Exige registro para el profesor pero no así para los alumnos, que introduciendo un cód ...igo pueden acceder directamente a la activid...
2. Centro de atención a usuarios
En esta página se da solución a los usuarios ante incidencias técnicas. La empresa responsable de ofrecer ese servicio es Aragonesa de Servicios telemáticos. El ...tipo de servicios o dudas que atienden son los siguientes: ...Problemas de Hardware y Software: repone...
2.1.3. Recursos digitales educativos para Primaria
Es importante destacar que la elección de las herramientas y recursos digitales apropiadas dependerá de los objetivos pedagógicos específicos de cada docente y las necesidades del alumnado. Por lo tanto, es recomendable investigar y probar diferentes opciones p...
4.2 Ejemplos de WEBs accesibles e inclusivas
Veamos en primer lugar este vídeo de Sergio Luján, pr ...ofesor de la universidad de Alicante, fuente Youtube: ... A continuación te mostramos otros 4 ejemplos de web accesibles en las que podrías inspirarte si tuvieras que dis...
Herramientas de evaluacíon y gamificación
Quizziz ¿Qué es? Es una web que permite crear cuestionarios, actividades o juegos de forma sencilla y con un formato muy atractivo para el alumnado. Exige registro para el profesor pero no así para los alumnos, que introduciendo un cód ...igo pueden acceder directamente a la activid...
7.2 Herramienta de autor: Gimp
Este software pertenece al grupo de programas de edición de imagen al igual que Krita o Inkscape por lo que su uso es más comp ...lejo que el de las apps en línea. GIMP (GNU Image manipulation program) trabaja con píxeles de una manera similar a Krita e integr...
De libros.catedu a exelearning
El presente documento trata de ser un manual para la transición entre los REA creados en libros.catedu y la propuesta que nos ofrece exelearning. Desde CATEDU hemos visto que exelearning, desde la posibilidad de modificación online de los recursos, ofr...
Creación de secuencias didácticas y SdAs con IA
Una Situación de Aprendizaje (SdA) es mucho más que juntar un puñado de actividades. Requiere: objetivos claros, competencias específicas, secuenciación lógica, evaluación alineada, atención a la diversidad. Diseñar una SdA desde cero puede llevar hor...
Arduino en el aula
Este curso es para utilizar los kits TDR-STEAM en el aula
Como importar cuestionarios de Edmodo a Moodle (Aeducar)
Adaptación y traducción de instrucciones extraidas de https://poodll.com/edmodo-to-moodle/
2. Los ámbitos de actuación
En este capítulo se analizan las dos vertientes fundamentales que identifican la calidad de los recursos de información: la forma y el contenido