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APP Arduino Bluetooth Control
La APP Arduino Bluetooth Control Esta APP es paraara ca comunicaciación PLACAACA-&A->APP es decir, el Bluetooth será c ...omo receptor de datos nuestra placa electrónica (slave) y el móvil (master) como emisor de datos. Esta APP permite enviar datos pero de distintas formas...
1.1 Definiciones previas: conceptos básicos asociados
En un momento donde vivimos rodeados de lo digital, surgen nuevas formas de inteligencias (inteligencia digital) y la aparición de nuevas habilidades como es la codigoalfabetización (codeliteracy) (Zapata-Ros, 2015). Según el autor, podemos definir la codigoa...
Situación de aprendizaje 1. ¿Cómo pensamos de forma computacional?
Tras haber realizado al alumnado una presentación sobre el término de pensamiento computacional y las habilidades del pensamiento relacionadas, se propone un primer ejercici ...o para que puedan ser capaces de reconocerlas a la hora de afrontar la resol...
Ejercicios propuestos
A continuación se proponen una serie de ejercicios (situaciones de aprendizaje) que van a permitir al alumnado tener una visión real de como aplicar la programación a la robótica y de este modo resolver situaciones reales. Desde el punto de vista de ...
2. Comunicación a través de AEDUCAR
De cara a ofrecer esa comunicación bidireccional entre el alumnado y el profesorado, las diferentes plataformas donde evaluamos ofrecen diferentes maneras de retroalimentación. Todas ellas tienen un sistema de seguridad bastante robusto en cuanto a p...
Actividad-04. LED RGB
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA Enunciado La actividad básics consistirá en ver los c ...olores primarios y su mezcla mediante el uso del LED RGB y también habrá una actividad secundaria sobre el control de intensid...
Herramientas de evaluacíon y gamificación
Quizziz ¿Qué es? Es una web que permite crear cuestionarios, actividades o juegos de forma sencilla y con un formato muy atractivo para el alumnado. Exige registro para el profesor pero no así para los alumnos, que introduciendo un cód ...igo pueden acceder directamente a la activid...
2. Centro de atención a usuarios
En esta página se da solución a los usuarios ante incidencias técnicas. La empresa responsable de ofrecer ese servicio es Aragonesa de Servicios telemáticos. El ...tipo de servicios o dudas que atienden son los siguientes: ...Problemas de Hardware y Software: repone...
2.1.3. Recursos digitales educativos para Primaria
Es importante destacar que la elección de las herramientas y recursos digitales apropiadas dependerá de los objetivos pedagógicos específicos de cada docente y las necesidades del alumnado. Por lo tanto, es recomendable investigar y probar diferentes opciones p...
Herramientas de evaluacíon y gamificación
Quizziz ¿Qué es? Es una web que permite crear cuestionarios, actividades o juegos de forma sencilla y con un formato muy atractivo para el alumnado. Exige registro para el profesor pero no así para los alumnos, que introduciendo un cód ...igo pueden acceder directamente a la activid...
7.2 Herramienta de autor: Gimp
Este software pertenece al grupo de programas de edición de imagen al igual que Krita o Inkscape por lo que su uso es más comp ...lejo que el de las apps en línea. GIMP (GNU Image manipulation program) trabaja con píxeles de una manera similar a Krita e integr...
De libros.catedu a exelearning
El presente documento trata de ser un manual para la transición entre los REA creados en libros.catedu y la propuesta que nos ofrece exelearning. Desde CATEDU hemos visto que exelearning, desde la posibilidad de modificación online de los recursos, ofr...
Creación de secuencias didácticas y SdAs con IA
Una Situación de Aprendizaje (SdA) es mucho más que juntar un puñado de actividades. Requiere: objetivos claros, competencias específicas, secuenciación lógica, evaluación alineada, atención a la diversidad. Diseñar una SdA desde cero puede llevar hor...
U.2:.Pod cast en el aula de lengua extranjera
Una de las aplicaciones más directas de los podcast es en el aprendizaje de idiomas. De hecho, la oferta de cursos y programas específicos es inmensa y abarca muchas lenguas. Hay que destacar las dos posibles implementaciones de esta aherramienta en e...
Arduino en el aula
Este curso es para utilizar los kits TDR-STEAM en el aula
Como importar cuestionarios de Edmodo a Moodle (Aeducar)
Adaptación y traducción de instrucciones extraidas de https://poodll.com/edmodo-to-moodle/
2. Los ámbitos de actuación
En este capítulo se analizan las dos vertientes fundamentales que identifican la calidad de los recursos de información: la forma y el contenido
El buen aprovechamiento de los alimentos
tip Objetivo del capítulo Profundizar en el conocimiento de las buenas prácticas de aprovechamiento de los alimentos para evitar desperdicios de los mismos. En ... la actualidad se desecha una gran cantidad de toneladas de alimentos. Para ser más p...