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Segundo programa RGB y el potenciómetro
LED RGB En la APP de Blynk ponemos el gadget "Cebra" Y lo configuramos según sus pines. El led RGB en el TDR Steam está conectado a los siguientes pines Red D6 Green D9 Blue D10 Potenciómetro El potenciómetro está conectado en A0 podemos inserta...
Sexto programa Leer eventos del TDR Steam
Hasta ahora hemos enviado eventos al TDR Steam, y leer sensores del TDR Steam pero .... ¿y leer un evento? por ejemplo leer si se pulsa los pulsadores D2 y D7 En la APP de Blynk Añadimos un gadget que se llama LED y leerá de un pin virtual pin V4 y otro g...
Séptimo programa: El timbre
El timbre es algo especial, si ponemos una música, el Arduino está tan ocupado y el código engorda que da muchas desconexiones, si es el ESP32 lo aguanta bien. En la APP ponemos un slider asociado a un pin virtual, por ejemplo a V9 Y en Arduinoblocks añadi...
¿Todo junto?
Si que se puede pero con la placa Arduino alguna vez se desconecta, pues no tiene un microprocesador muy potente. Con ESP32 sí que lo aguanta bien. En la APP el dashboard o proyecto queda: Y en ARDUINOBLOCKS
Conexión del módulo Bluetooth
Módulo Bluetooth HC-06 SLAVE El módulo Bluetoth HC-06 tiene 4 pines, funciona SLAVE o sea, esclavo. Si quieres saber más de este módulo, consulta esta página de Arduino con código Módulo Bluetooth HC-05 MASTER-SLAVE Un módulo HC-05 tiene en cambio 6 p...
APP -> TDR-STEAM - Programa en ArduinoBlocks
Este caso es sencillo pues el módulo Bluetooth trabaja como esclavo Si recibe datos, que almacene en una variable tipo texto que le llamaremos codigo el código que recibe de nuestra APP hasta el salto de línea Si recibe una A que encienda el led azul y apa...
Un poco de teoría Bluetooth
ONDAS Una onda es una señal que se propaga por un medio. Por ejemplo el sonido, que es una onda mecánica que viaja usando el aire o cualquier otro material. Pero en el caso de las señales eléctricas pueden ser enviadas por el cable o a través del vacío (no ne...
Módulo HC-06
Vamos a utilizar en estos ejemplos un módulo esclavo de bluetooth JY-MCU o también HC-06 muy común y económico. Es posible usar otros módulos ya que existe un mercado de desarrollo continuo, en cualquier caso el funcionamiento básico es el mismo. Dicho módulo ...
APP Arduino Bluetooth Control
La APP en el móvil La comunicación con la placa en este caso es muy sencilla, pues estamos empleando el Bluetooth como esclavo, es decir, será como receptor de datos nuestra placa electrónica (slave) y el móvil (master) como emisor de datos. En nuestro caso...
APP -> TDR-STEAM - La APP
Reto: comunicación Bluetooth
Montaje 21 Encender LEDs El objetivo de esta práctica es encender los LEDs de EDUBASICA con el móvil: Cuando se pulsa la flecha arriba, la APP lanza el dato U y tiene que encenderse el led ROJO. Cuando se pulsa el botón flecha derecha, la APP lanza el dat...
Un poco de teoría Bluetooth
APP -> TDR-STEAM - Resultado
Pulsamos en el símbolo de dos flechas circulares arriba a la derecha para vincular al HC06 Sale una pantalla para elegir de todos los elementos Bluetooth vinculados cual elegir, elegimos el HC06 El HC06 deja de parpadear A jugar !! Igual podemos hace...
APP <-> TDR-STEAM - Arduinoblocks
En este caso añadiremos más código al bucle, creamos unas variables tipo texto que sean temperatura, humedad y luz y en crearemos texto con los valores de los sensores correspondientes, una vez creado el texto y finalizado con salto de línea '/' enviamos el te...
APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- DESIGNER
La comunicación con la placa en este caso no es tan sencilla como en el caso anterior, no nos vale las APPs que hay en Google Play que envían un código y en paz, ahora tenemos que tener una APP que si reciben un código que hagan algo. Esto ya es exclusivo por ...
APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- Blocks
En la parte de Blocks ATENCIÓN: A partir de Android 12 hay que dar permisos a la aplicación para que pueda visualizar los dispositivos bluetooth disponibles, para ver la explicación https://www.youtube.com/watch?v=MNLzS-MOXAg Hay que añadir este código: ...
APP <-> TDR-STEAM- Resultado
Una vez creado la APP vamos en APP Inventor a Build para crear el APK. Si no deseas crear la APP en APP INVENTOR, en este enlace puedes descargar el APK pero ten en cuenta que para instalarlo tienes que permitir orígenes desconocidos, bajo tu responsabilidad ...
Extensión de los cursos, páginas, horas, ...
¿Cuántos módulos o temas debe tener mi curso? Normalmente en los cursos de Aularagon hay una relación entre el contenido y el tiempo de duración. En otras palabras, cada tema-módulo se corresponden aproximadamente con 10 horas de formación para los cursos tut...
Derechos de autoría y citación
Aspectos generales Tenemos que respetar la licencia de la obra que tú vas a crear Creative Commons, Reconocimiento, No comercial, Compartir Igual. (By-nc-sa), pero también la licencia de las imágenes y recursos que utilices. En este aspecto, en el caso de que...
Y la LOMLOE para cuando...
En la nueva normativa educativa publicada el año 2022 se impulsa de forma decisiva la enseñanza de contenidos relacionados con la programación tanto desde las primeras etapas como por supuesto en Secundaria y Bachillerato. En concreto los contenidos abordad...