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6.2.5. Ejemplos prácticos en la enseñanza de Educación Física

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

Esta competencia hace referencia a nuestra capacidad como docentes para crear situaciones de enseñanza-aprendizaje en las que el alumnado desarrolle sus competencias comunicativas, de colaboración y participación ciudadana, tanto en el ámbito educativo como en...

6.3.0. Introducción

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.3. Creación de contenidos digitales

Se entiende como contenido digital cualquier producción elaborada por medios digitales: texto, imágenes, vídeos, programas informáticos, actividades interactivas… El contexto de aplicación es la creación de situaciones de enseñanza y aprendizaje en las que el ...

6.3.1. Crear contenido digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.3. Creación de contenidos digitales

Ejemplos de herramientas digitales para el aula Fuente:@EducMiguel Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten desarrollar un aprendizaje autónomo y personalizado. Aprender a usar estas herramientas en el aprendizaje es fundamenta...

6.4.0. Introducción

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Esta competencia se despliega a la hora de conocer, diseñar y aplicar estrategias pedagógicas para que el alumnado desarrolle un grado de competencia que le permita realizar un uso seguro y responsable de las tecnologías digitales. El elemento común de la comp...

6.4.1. Uso responsable

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

6.4.2. Reciclaje de dispostivos

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

En este punto nos centramos en la segunda parte del indicador B2 basado en cuidar los equipos de forma adecuada para aumentar su vida útil y definir un método de reutilización o reciclaje para reducir el impacto medioambiental que producen. ¿Es conveniente re...

6.4.3. Ejemplos de aplicación

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

6.5.0. Introducción

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.5. Resolución de problemas

Esta competencia tiene por objeto que el profesorado promueva entre su alumnado la capacidad para desenvolverse en el mundo digital y cubrir, gracias al uso de las tecnologías, las necesidades que pueda tener en cualquier ámbito, desde las que son propias de l...

6.5.1. Problemas de la sociedad digital

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.5. Resolución de problemas

6.5.2. Problemas técnicos

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo... 6.5. Resolución de problemas

Herramientas tecnológicas para Educación Física

B2 Educación Física. Área 3. Enseñanza ... Herramientas específicas para la materi...

La Educación Física está en plena transformación gracias a la integración de aplicaciones y dispositivos tecnológicos de uso educativo. Estos elementos favorecen el aprendizaje de los alumnos , simplificando la enseñanza y optimizando el seguimiento de los log...

Créditos

B2 Educación Física. Área 6. Desarrollo...

Curso creado en  noviembre de 2023 por: Silvia Coscolín Sánchez Silvia Gómez Ferrer Contenidos parte específica  de Educación Física y adaptaciones al área en aspectos generales: Armando Monge Lasierra VLadimir Garví Soler Con aportaciones de: ...

De libros.catedu a exelearning

Transición libros.catedu-exelearning

El presente documento trata de ser un manual para la transición entre los REA creados en libros.catedu y la propuesta que nos ofrece exelearning.  Desde CATEDU hemos visto que exelearning, desde la posibilidad de modificación online de los recursos, ofrece un...