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3.1.- Características de los objetivos de cada tecnología digital.

Mejora el PDC. Plan de Acogida Digital 3. Objetivos

Los objetivos que se definan de cada tecnología digital deben ser: Específicos, deben ser lo más concretos posibles. La lectura del objetivo debe permitir comprender exactamente qué se pretende hacer y cómo. Medibles, deben responder a metas cuantificables...

5.1. - Implementación del Plan de Acogida Digital.

Mejora el PDC. Plan de Acogida Digital 5. Implementación, seguimiento y evalua...

En este apartado se deben reflejar las tareas a realizar. Estas tareas deben temporalizarse a lo largo del curso y tener una o varias personas responsables que se encarguen de llevarlas a cabo.  Cada una de las tareas contienen diferentes actuaciones de cada ...

Escuela 4.0 STEAM

Programacion y robótica en primaria con... Introducción

El programa de cooperación territorial Código Escuela 4.0 y las actuaciones que incluye, se enmarcan dentro del Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (#DigEDu). Este plan recoge las iniciativas impulsadas por el Ministerio de...

Pensamiento computacional

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 1

Definiciones de Pensamiento computacional:  El pensamiento computacional se basa en cuatro pilares básicos: descomposición de un problema en pasos sencillos, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos. Este tipo de pensamiento es bás...

Currículo

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 1

En la siguiente presentación puedes ver cuando se cita el pensamiento computacional en el currículo de nuestra Comunidad Autónoma para la etapa de Primaria (2º y 3er ciclo), según la Orden ECD/1112/2022, de 18 de julio, por la que se aprueban el currículo y la...

Qué es VinciBot

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 2

VinciBot es un robot de suelo. Cuenta con un software de codificación propio para poder manipularlo a través de una programación basada en bloques, mientras se desarrolla el pensamiento computacional. Aconsejado para alumnos y alumnas a partir de 8 años.  ...

MatataCode

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 3

MatataCode es un software de programación visual desarrollado independientemente por Matatalab, enfocado en el ámbito de la educación STEAM y apto para niños y niñas a partir de 8 años que desean aprender a programar. Los usuarios pueden programar simplemente ...

Actualización de firmware y modo de recuperación.

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 3

Actualizar el firmware de VinciBot es un proceso sencillo, pero fundamental para asegurar que el robot funcione correctamente con las últimas versiones de la aplicación y el software. La forma más directa y recomendada para hacerlo es a través de MatataStudio ...

1.6.6. Instalar Wordpress en Pantheon.io

Atrévete Con Wordpress Módulo 1. ¡Puesta en marcha!

🛠️ Guía Paso a Paso: Instalación de WordPress en Pantheon.io Sigue estos pasos para crear tu sitio de pruebas. Recuerda que este proceso es totalmente gratuito y te dará acceso a todas las funciones de WordPress.org. ¡Ánimo! Son varios clics, pero una vez que...

Retos con VinciBot

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 4

La mejor forma de aprender robótica es programando. En esta sección, ponemos a prueba tu destreza con VinciBot mediante una serie de retos diseñados para explorar los sensores y actuadores del robot de forma progresiva. Cada reto plantea un escenario que requi...

Actividad final obligatoria

Programacion y robótica en primaria con... Módulo 5

El contenido de este curso va a ser la base sobre la que se diseña la actividad final obligatoria que vas a tener que entregar para superar satisfactoriamente esta formación, por lo que es muy importante que le prestes especial atención. La robótica educativa...