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B. Accesibilidad e inclusión

800px-Símbolo_bucle_magnético.jpgDe Olgaberrios - Trabajo propio, CC BY-SA 4.0

Como ya hemos visto en el capítulo 5.1 existen numerosas medidas de accesibilidad para las diferentes tecnologías digitales, en F.P. conviene tenerlas presentes en algunos momentos en particular:

  • A la hora de elaborar materiales propios,propios, la ausencia de manuales o nuestras preferencias personales nos llevan a elaborar muchos materiales para nuestro alumnado, es muy recomendable tener en cuanta las pautas ya mencionadas.
  • Cuando utilizamos material multimedia (vídeos, películas, etc.) conviene que nos cercioremos de la disponibilidad de subtítulos para esos materiales o bien los sustituyamos por materiales que sí dispongan de estos.
  • En el caso de que empleemos simuladores,simuladores, bien sean por hardware (Realidad Virtual por ejemplo) o por software (simuladores del INTEF) sería muy interesante comprobar con que opciones de accesibilidad cuentan antes de ofrecérselas a nuestro alumnado.
  • Siempre que nos sea posible es muy interesante facilitar los materiales a nuestros estudiantes en formatos libres y editables de manera que puedan hacer trabajar sobre ellos los diferentes softwares que hemos estado viendo.
  • Implementar una mirada de Diseño Universal del Aprendizaje (DUA) en los módulos que impartimos, los hará mucho más accesibles al alumnado y nos facilitará su motivación hacia el aprendizaje, existen multitud de herramientas digitales y estrategias metodológicas que pueden ayudarte a llevarlo a  cabo.