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3. Creación de contenidos digitales

Objetivos:

1 - Generar/ Modificar / Editar contenidos digitales. 
2 - Comprender y usar correctamente los derechos de autor y las licencias.
3 - Modificar/Precisar/Integrar/Mejorar información y contenido de conocimientos existentes. 
4 - Programar/Desarrollar recursos para automatizar soluciones mediante algoritmos, entendido como una secuencia de órdenes con un objetivo específico. 

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Ejemplos:

Ciclos Formativos de Grado Básico (FPB)

Cuando trabajemos con nuestro alumnado cualquier tipo de producción (digital o no) pero que se inspire, se base o directamente tome prestados contenidos de otros autores, es necesario que trabajemos aspectos como los derechos de autor o las licencias de uso, pera ello de invito a leer y reflexionar sobre el siguiente artículo.

Ciclos Formativos de Grado Medio (GM)

EstrategiasCon nuestro alumnado de pensamientoGrado computacionalMedio podemos trabajar consejos y programación,normas reglasútiles para mejorar sus presentaciones, esto lo puedes hacer trabajando en el aula este artículo, o bien este curso de estilo,la universidad Rey Juan Carlos (mucho más extenso y profundo que la propuesta anterior). Recuerda que para un buen aprovechamiento habremos de accesibilidad y técnicasevaluar de distintosalguna productosmanera digitales.estos aspectos, por ejemplo otorgándoles un valor en nuestras rúbricas.

Ciclos Formativos de Grado Superior (GS) 

PrincipiosLa generalesinvestigación y funcionamientouso de inteligencia artificial y tecnologías emergentespuede resultar muy atrayente para creaciónnuestro alumnado más maduro, por ejemplo podemos invitarles a ver el siguiente vídeo que explica como funcionan las Inteligencias Artificiales generativas:

Para posteriormente utilizar alguna herramienta de contenidosIA digitales.generativa en alguna tarea o práctica, algunos servicios que puedes usar son: